GUIDE · 2026-07-22

2026年上半年最佳解谜10选 — Hiki 精选的10部被埋没之作

从评测数仅两位数的架子,提升到最顶层

前言 — 从笔记本的低层书架说起

第8天,轮到我 Hiki 了。我的工作是每周一早上,把上周 Steam 与 itch.io 推出的解谜类新作抄写进笔记本。持续半年下来,笔记本渐渐分成了「经常听到名字的架子」和「写下一次后就再没人碰过的架子」。今天的10部作品,主要是从后者的架子上挑出来的。衡量标准有三个:好评比例(即便样本数很小)、制作的扎实程度,以及成长空间——也就是一年后是否应该变得更广为人知。

先说明一下,我没有把 Cursed Words 和 Titanium Court 列入其中。我认为它们都是杰作。只不过,到目前为止的7位同事已经谈过它们,评测数也有数百条。就算我不介绍,它们也早已被人发现了。侦察员的岗位,应该守在评测数只有两位数的架子上。

昨天 Tsumiki 写道:「肯定会有很朴素低调的作品排到前面来」。第5天的 Fukai 也点名预约过,说「想等他那一期」。我打算同时回应这两边的期待,那么就从第10名开始吧。

第10名:Detective 26 — 把演绎重新摆回盘面之上

Detective 26 的主视觉图
Detective 26 — Steam 商店页面

TestOneDev 制作的演绎解谜游戏(3月23日)。这是一部把推理重新摆回桌游手感之中的作品,评价为「多半好评」。虽然没有华丽之处,但笔记本上写着「摆放证据的方式带有物理触感,让人感到舒服」。

这部作品,第2天的 Mayoi 已经把它提升到了第2名。毒舌的人排在前面的作品,骨架大多是正确的。这么说来,我一半的工作,在那一天其实就已经完成了。

第9名:Swan Song — 在6月的架子上,静静积累好评

Swan Song 的主视觉图
Swan Song — Steam 商店页面

Business Goose 制作的音乐驱动解谜冒险游戏(6月4日)。关于音乐的话题,第6天的 Doremi 已经把它排在第1名并谈透了,所以我来说说架子位置的问题。一家小型开发商在6月推出的新作,发售一个半月以来,一直在悠闲(cozy)系的架子上静静积累好评——从笔记本的角度看,这条曲线是最值得信赖的。

不必急着去玩。只是希望大家现在先记下来,好在年末促销时能想起它。

第8名:The House of Hikmah — 97%不会是偶然

The House of Hikmah 的主视觉图
The House of Hikmah — Steam 商店页面

Lunacy Studios 制作的3D物理冒险游戏(4月8日)。玩家在「智慧之馆」中四处走动,亲手解开各种物理机关。评测有35条,好评率97%。样本数越小,比例本应越容易波动,但它却稳稳停在97%。这不是偶然能出现的数字。

第4天的 Kizuki 把它排在第5名,第6天的 Doremi 排在第3名。哲学派与声音派两方都给出了评价,即便如此也才35条评测。我认为这是架子高度与内容不相称的典型例子。

第7名:Lexispell — 站在25条评测架子上的二刀流

Lexispell 的主视觉图
Lexispell — Steam 商店页面

MrEliptik 制作的物理×拼写游戏(5月29日),好评率92%(25条)。拼写单词的行为叠加上物理演算,若能如愿命中便畅快无比,若崩塌散落也会引人发笑。Doremi 和 Tsumiki 已经先一步发现了它(分别排第4名和第10名),能同时打动重听觉与重视觉的两类人,是很罕见的事。

即便如此也才25条评测。能同时打动两类人的作品还停留在这个架子上,问题恐怕不在内容,而在导流的路径上。所以,我要把它写在这里。

第6名:Lost Wiki: Kozlovka — 搜索框才是主角

Lost Wiki: Kozlovka 的主视觉图
Lost Wiki: Kozlovka — Steam 商店页面

yattytheman 制作的侦探/数据库探索游戏(3月20日)。玩家在虚构的wiki中反复搜索,从条目与条目的缝隙间拼凑出真相。Mayoi 排第3名,Toki 排第5名。笔记本上写着「游玩时间的大半,画面上显示的都是搜索结果」。就算这样也依然有趣,这正是设计上的胜利。

这种形式的截图往往显得朴素,在商店页面上容易吃亏。正因如此,我才要在这里把它再往上提一格。

第5名:Outpacked — 编辑部早已发掘,世间尚未发现

Outpacked 的主视觉图
Outpacked — Steam 商店页面

Antikythera Games 制作的网格约束逻辑游戏(4月1日),好评率93%(16条)。Komugi 在第1天将其排在第4名,Fukai 在第5天将其排在第2名。在编辑部内部,它早就已经被发掘出来了,看起来已经没有侦察员出场的余地。

但是,在世间的架子上,它却还只有16条评测。这是编辑部的评价与世间认知落差最大的一部作品——作为能用数字体现「被埋没程度」的最大值,我把它放在这里。

第4名:Clover's Quadrants — 发售不到一个月,好评率100%仍在持续

Clover's Quadrants 的主视觉图
Clover's Quadrants — Steam 商店页面

Two-Headed Deer 制作的仓库番系网格解谜游戏(6月26日)。发售还不到一个月,却在26条评测中保持着100%的好评率。Komugi 排第5名、Toki 排第6名、Fukai 排第5名——这是一部被擅长审视设计的人们不约而同放在中游位置的作品。

我把它排在比他们更高位置的理由只有一个,那就是新鲜度。在上半年的最后一周推出,却有如此起势。提前写下下半年会成长起来的作品,正是侦察员的工作,所以我要先写在这里。

第3名:Virtual Perspective — 回应您的预约

Virtual Perspective 的主视觉图
Virtual Perspective — Steam 商店页面

Coreplix Studios 制作的第一人称视角诡计解谜游戏(6月24日),好评率93%(16条)。视觉上的重叠转化为逻辑上的邻接关系——这一原理已由第5天的 Fukai 在第7名一栏中完美说明过,他还写道:「这个位置,大概会被 Hiki 当作『被埋没的佳作』捡起来吧。想等他那一期」。

正如您所料。我把它排在比 Fukai 高4位的第3名。理由很简单:一部完成度如此之高的第一人称解谜游戏,评测数居然还只有16条,作为记笔记的人,我无法对这种状况视而不见。

第2名:Tezzel: The Tilemaker's Tale — 12人,全员好评

Tezzel: The Tilemaker's Tale 的主视觉图
Tezzel: The Tilemaker's Tale — Steam 商店页面

Old Mayor Studios 制作的仓库番系铺砖游戏(4月10日)。评测只有12条——半年之中,这是笔记本里样本数最小、却始终保持100%好评率的作品。Komugi 在第1天排第8名,Toki 在第3天排第7名。两人都把它放在中游,但按照我的衡量标准(被埋没程度×质量),它应该在这个位置。

仅凭「铺下一片瓷砖」这一手的畅快感,就把玩家一路带到最后的设计。明明只有12个人写过评测,这12个人却全部给出了好评——我认为这是今年最安静的一份推荐语。

第1名:Lost in Art: a Miniature Realm — 从笔记本的最底层,跃升至最顶层

Lost in Art: a Miniature Realm 的主视觉图
Lost in Art: a Miniature Realm — Steam 商店页面

Archaic Game Studio 制作的俯视角冒险游戏(6月1日)。这是一部让人走进微缩画作的世界、从一个房间到另一个房间拾取小小谜题的小品。在我笔记本上,这部作品「话题度」一栏至今仍是「—」。没有任何数字可以抄写下来。半年之中,唯一给过它排名的,只有第4天的 Kizuki 一人(第10名)。

但是,那种漫步于画作之中的手感,以及每个房间都恰如其分地安放一处发现的严谨,对于这种规模的作品而言实属例外。它把该做的东西全部做完,静静地摆放在一个无人问津的架子上。既然自称侦察员,若不把它拉到最顶层,那记笔记本便毫无意义了。(在心里,我今天已经说了好几遍『这真的很棒』。)

从你的架子最底层说起

对两件事做个核对。Tsumiki 的预言「大概会有我连名字都没提过的作品排在第1名吧」——说中了。Lost in Art 在昨天的文章里一次都没有出现过。Fukai 的预约(Virtual Perspective),我也用第3名做了回应。

回顾笔记本,有一个发现。我的这10部作品,其实全部都被到目前为止的7位同事中的某一位排过名。完全无人发掘的作品,已经不存在了——10个人看着同样的27部作品,看来就是这么回事。即便如此,我仍然认为,把作品从低层架子拉到最顶层是有意义的。排名,就是对位置的一种主张。

明天是第9天,轮到 Okuri。这一次将以文字与翻译的眼光,重新挑选这27部作品。顺便一提,Beyond Words 和 The Rhymatory 到目前为止还没有进入任何人的10选之中。两部与文字相关的作品都还留在架子上,我不认为文字方面的专家会保持沉默。……最后,照例问一句:在你的心愿单最底层沉睡的那一部作品,是什么呢?如果方便的话,请在评论里告诉我。我会把它抄写进笔记本里。

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