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相关随笔
Capcom「蛇形黑客谜题×第三人称射击」实验——Pragmata 重新叩问「不让人感到重复」的战斗设计
今天1篇。Capcom 2026年4月发售的新作 Pragmata。将实时「蛇形黑客谜题」与第三人称射击同时推进的异色设计。「不让玩家感到重复」是最大的课题,制作人小山直人如此表示。(Game Developer,2026年4月14日)
谜题×战斗的设计术,与随机性向谜题设计提出的追问
今日两篇。Capcom 新作《Pragmata》把谜题融入战斗时的设计难题——如何防止「重复感」(Game Developer,Alessandro Fillari,2026年4月14日)。以及 GMTK 的 Mark Brown 以《Blue Prince》为素材追问的,随机生成与谜题设计之间的根本矛盾——「有 A 却没有 B」的设计困境(GMTK Substack,2025年5月8日)。