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相关随笔
Inside Stephen Lavelle's Philosophy — Making the Refusal to Explain Into the Work
"Nah I don't feel like it." That was how Stephen Lavelle (Increpare) answered a player who asked him to explain his puzzle design. The prolific maker of 500-plus freeware games, the author of the free engine PuzzleScript and of Stephen's Sausage Roll. I read his philosophy, obsessions, failures, dilemmas and influences using only words he himself wrote.
AI 能从头造出一整款解谜游戏吗 —— 把「生成、试玩、修复」跑起来的 ScriptDoctor
让大语言模型(LLM)把一款解谜游戏——连同规则、图像、关卡——整个写出来,再交给编译器与搜索代理检查、要求重做:本文介绍这样一套自动游戏设计的实验系统 ScriptDoctor。题材是个人开发者熟悉的 PuzzleScript。按问题、方法、发现、用处、局限的顺序,读解为何展示人类制作的实例会大幅提高成功率、为何推理模型更占优,以及横亘在「可解」与「有趣」之间的距离。
SSR 证明的"最少规则、最大深度",以及视点成为解法之时
今天两篇。Thinky Games 2026年4月21日发布的发行10周年特集——被谜题开发者们誉为"完美设计"的 Stephen's Sausage Roll 催生"sausage-like"这一新类型词的极限简约主义。以及 Thinky Third Thursday 2026年4月号(Alan Hazelden,4月16日)介绍的《A Little Perspective》——"视角转换"这一点让不可能变为可能的设计论,以及沿同一轴线构建中的新作《He Who Watches》。