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相关随笔
困难就是不亲切吗——公平(Fairness)的哲学
试玩我自制谜题最难那关的朋友抬头说:“这是不是有点不亲切?”把游戏做难,是刁难玩家,还是一份礼物?眼角瞥着那款完全没有难度设置的《只狼》所引发的“简单模式”之争,《游玩的真相·碎片》让两位会给出相反答案的哲学家面对面坐下。罗尔斯从“无知之幕”出发讲公平,尼采则以“杀不死我的使我更强大”肯定那堵墙。渐渐地,两人不再踢“困难”,而是并肩踢向“不公平”。
在可以随时撤销的世界里,选择还有意义吗
给自己的谜题加上撤销键的那个夜晚,我的手停住了——何况我做的是《Baba Is You》那类、可以改写规则本身的谜题。若能撤销,做下的决定还算「决定」吗?《游戏的本质·碎片》第三回,让萨特与尼采面对面论争:主张选择即宣告自我的萨特(介入、焦虑),与追问「你能否愿它永远重演」的尼采(永恒轮回、amor fati、样式)。最后,两人用不同的名字,指着同一根线。

