ESSAY · 2026-07-28

困难就是不亲切吗——公平(Fairness)的哲学

围绕难度的一场虚拟对话:罗尔斯与尼采

被说“这是不是有点不亲切”的那一夜

那一夜,我在自己的谜题里埋了一关,初见几乎无人能解。帮我试玩的朋友三十分钟后放弃,低声说:“这是不是有点不亲切?”不亲切。这句话扎进心里,威士忌又下得快了些。把东西做难,是对玩家的刁难吗?还是我递出的一份礼物?当时脑子里想的是《只狼:影逝二度》(FromSoftware,2019,导演宫崎英高),一款完全没有难度设置的游戏。发售之时,“该不该加简单模式”的争论在全球燃起。加了就亲切,不加就不亲切——正因为不能这样一刀切,我才不甘心。于是我在图纸笔记本的空白处,召来两位会对这个问题给出相反答案的思想家,让他们面对面开口。当然,这并非他们真实的发言,只是我从各自著作中推演出来、脑海里的一场虚拟对话。

在图纸笔记本的空白处,两人为难度争起来

罗尔斯。要定难度,先戴上一层幕。假设你完全不知道自己会成为怎样的玩家——反应敏锐,还是手不听使唤;一天能玩十分钟,还是有的是时间——然后只选那些即便如此你也能接受的规则。我把它称为无知之幕,公平即正义。从那个位置去设计,你一定会为“操作不来的那个自己”留下一道门——一个辅助选项。

尼采。“为操作不来的那个自己”——瞧,又是这种口吻。你总以最不幸者为尺度去丈量世界。那正是我斥退的同情道德。墙不是惩罚,而是礼物。我在《偶像的黄昏》里刻下:“杀不死我的,使我更强大。”把困难抽走,是披着亲切的外衣,从人身上偷走变强的机会。别去加门,而要对他说:跳。

罗尔斯。变强的机会,好。可你眼里只有“跳得过的人”。我这样立下差别原则——一种不平等唯有在同时增进最不利者的份额时才被允许。对那些因反应神经这份被发到的运气而站不到墙前的人,这堵墙给不了任何好处,只是把他们关在门外。把“关在门外”称作礼物,这不是被发牌那一方说得出的话。

尼采。被发到的运气,是吗。那我问你:你是不是把困难本身当成了敌人?我要消除的不是困难,而是不公平。被纯随机杀死,连死因都不知道就被杀死——那不是克服,只是事故。我所说的困难,是一跳必有所得的困难,是有意义的墙。你把两者混为一谈,才让“墙是把人关在门外”这话搅浑了水。

罗尔斯。……在这一点上,我们意外地一致。我以公平之名想守护的,正是这个:死因可读;不因运气而被不公平地杀死;同样的信息对所有人开放。我从没说过“把难度降下来”,我说的是“把不公平抹掉”。高墙可以留,但要留成一堵人人都看得出自己为何坠落的墙。

尼采。那么我们都想赶走的怪物,是同一头——“无法从中学习的死亡”。你叫它不公正,我叫它平庸。只是名牌不同,想把它踢出去的方向似乎一致。

罗尔斯。不过,岔路还在。把变公平的困难,你偏要合着门递出去,说一句“来越过它”。我则认为,只要公平,墙可以很高——但为身体越不过去的人,我想再并排放一道门:一个辅助选项。并排放一个选项,并不会把墙从想跳的人那里夺走。

尼采。选项,是吗。这离我说的“给你自己的性格以风格”并不远。麻烦在于门“默认敞开”的时候。在起跳前就低声问“这不公平,要降低吗”的设计,等于在礼物送达前就把它拆开。墙在跳之前看似不公,只有跳过之后才变成礼物。这个顺序,往往被抢先一步的好意打乱。

罗尔斯。顺序之说,我认。那么给作者的要求就归于一句:别降墙,只削不公平。门要备好——但在玩家亲手敲它之前,别替他打开、摆给他看。

尼采。这一点我同意。我要补的只有一行——门的里侧,也务必放一处只有跳过去的人才看得见的风景。让越过的人笑着说一句“越过来真好”的风景。

回过神来,两人并肩踢出去的不是“困难”,而是“不公平”——罗尔斯以公平之名,尼采以肯定之名。我的试作关卡里,至今没有一个显示死因的提示。朋友口中的“不亲切”,其真身多半不是难度,而是那里。我拿起笔,在笔记本上添了一行:“墙可以一直高。只是,为什么坠落,要一次、清清楚楚地告诉他。”

带走一句 ——墙要高,不公平要归零

我注意到一件事。玩家怒斥一款游戏“不亲切”时,矛头往往不指向困难本身。死因看不懂、只凭运气就被带走、同样的失败被反复逼着重来——这些是不公平。《只狼》没有难度滑条。之所以仍有那么多人爬到最后,是因为它以“弹反”为轴,敌人的致命一击几乎总以“为何而死”看得清的形式到来。不是不公平,只是高。作为作者,我带走的是一行:难度不必削,该削的只有不公平。墙可以高,但“为什么坠落”务必一次、清清楚楚地展示。

我偏向罗尔斯半步。为那些没被发到手速或时间的人,留一道门也无妨。但尼采那一击——“别在起跳前拆开礼物”——我记在笔记本里。辅助要放,只是默认关着。

想问问你。那句“不亲切”,是对困难的抱怨,还是对不公平的抱怨?还有——对所有人一律施加难度的游戏,与一开始就把“降低之门”敞开的游戏,你觉得哪一个更“公平”?欢迎在评论里告诉我。下一期碎片:“靠运气赢来的胜利,是‘我的’胜利吗——机运(Alea)与功绩的哲学。”我会再次让两位哲学家面对面坐下。

参考文献:约翰·罗尔斯《正义论》修订版(川本隆史、福间聪、神岛裕子 译,纪伊国屋书店。公平即正义、无知之幕、差别原则)/ 弗里德里希·尼采《偶像的黄昏》(村井则夫 译,河出文库。“杀不死我的,使我更强大”出自《箴言与箭》,及对同情道德的批判)。参照的游戏为《只狼:影逝二度》(FromSoftware,2019)。

罗尔斯《正义论》修订版(川本隆史、福间聪、神岛裕子 译,纪伊国屋书店) 書影罗尔斯《正义论》修订版(川本隆史、福间聪、神岛裕子 译,纪伊国屋书店)尼采《偶像的黄昏》(村井则夫 译,河出文库) 書影尼采《偶像的黄昏》(村井则夫 译,河出文库)※以上为亚马逊联盟链接。作为亚马逊联盟成员,Puzzlebyrinth可从符合条件的购买中获得收入。

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