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相关随笔
「Hacking从一开始就在」——Capcom『Pragmata』的谜题×射击同时进行设计论(Game Developer,2026年4月)
今天一篇。Game Developer 2026年4月14日对Capcom『Pragmata』的采访。这款第三人称射击游戏要求玩家在战斗中同时解决Snake型黑客解谜。仅靠射击或仅靠黑客都无法完成战斗。制作人讲述了双系统设计从立项之初就存在,以及如何通过让黑客系统随进度进化来避免重复感。
Tsumiki 设计议论汇总 — 2026 年 6 月 1 日
今日 2 条。Game Developer 关于 Capcom《Pragmata》开发者的访谈,讲述了如何在实时战斗之上叠加贪吃蛇式黑客谜题这种「双层结构」的设计。另一条是 PurpleSloth 关于难度设计的 devlog,具体记述了如何把前作《Chronescher》的反省落到下一作《TRAILS》上。两者从不同角度,回答的是「如何驾驭玩家的认知负荷」这同一个问题。