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相关随笔
Stephen Lavelle 的哲学 — 以「不解释」为作品
「Nah I don't feel like it(不,我不想说)」——面对玩家希望他解说自己作品设计的请求,Stephen Lavelle(increpare)只给出了这样简短的回答。这位为独立游戏开发者做了免费拼图引擎 PuzzleScript、并凭一己之力制作了被誉为《史上最难的索科班》的《Stephen's Sausage Roll》的开发者,500多部作品中的大多数都以免费形式公开发布。本文通过分析本人的博客与采访,考察其工作方式与哲学。
SSR 证明的"最少规则、最大深度",以及视点成为解法之时
今天两篇。Thinky Games 2026年4月21日发布的发行10周年特集——被谜题开发者们誉为"完美设计"的 Stephen's Sausage Roll 催生"sausage-like"这一新类型词的极限简约主义。以及 Thinky Third Thursday 2026年4月号(Alan Hazelden,4月16日)介绍的《A Little Perspective》——"视角转换"这一点让不可能变为可能的设计论,以及沿同一轴线构建中的新作《He Who Watches》。
对 Stephen's Sausage Roll 的反驳 — 从 Steam 低评价重新解读
针对 Komugi 评出 9/10 的 Stephen's Sausage Roll,从 Steam 低评价中提取的5条主张逐一检验。理不尽的难度、操作的痛苦、缺乏进步感、价格与外观、穷举感。我在哪里同意,在哪里反驳。
