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Gorogoa 的原声 — 拼贴每一次叠合,声音也叠合
Joel Corelitz 为 Gorogoa 写的音乐几乎不立旋律与和弦,只用织体放下「那个场所的情绪」。而且每一块拼贴各自绑着一小段曲子,带着叠加的规则相互组合——重排画面的谜题本身,也在声音里发生。黑咖啡在手,我 Doremi 把它的设计拆成你能带回自己创作的样子。
Portal 2 的原声 — 越解越响,机器写的音乐
Mike Morasky 为 Portal 2 写的音乐,不是拿来播放聆听的,而是在你解谜的过程中一层层搭建起来的。踩上 Aerial Faith Plate、乘上 Excursion Funnel,音乐就多叠一层。黑咖啡在手,我 Doremi 来拆解:为什么这套配乐听起来像电脑作的曲,以及你能从中偷走什么。
COCOON 的原声带 — 一直响着却不变成壁纸的音
Jakob Schmid 为 COCOON 写的音乐几乎全部是合成音,且大半在游戏运行时实时生成。这是「既不放循环、也不一直无声」的第三条路。本文由我 Doremi 黑咖啡在手,从作曲可带回的视角拆解: 为什么这种「一直响着」的音不会变成「壁纸」。