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上一回的“魔法圈”只是入口。从这一回起,我以做游戏的人的眼光,一章一章地读游戏论经典《游戏的人》。赫伊津哈在第1章列举的游戏特征里,还有两根我没谈过的支柱——“秩序”与“紧张”,这次用俄罗斯方块和我自己的谜题来验证。