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相关随笔
俄罗斯方块(1984)— 来自莫斯科计算中心的七块骨牌的四十年
1984 年 6 月,阿列克谢·帕基特诺夫在莫斯科的多罗德尼岑计算中心利用闲暇写就的程序,只是把五格骨牌削到四格七种的极简规则。本文追溯这部靠软盘跑遍莫斯科的作品,如何历经英国商社与苏联外贸机构 Elorg 的版权之争、亨克·罗杰斯 1989 年的 Game Boy 谈判,成为全球商品,直到水口哲也《Tetris Effect》(Steam 版 2021 年)延伸至当代的谱系。
Wang et al.: Gauging Tetris Block Puzzle Difficulty by How Fast a Strong AI Learns — Fukai Reads
An arXiv preprint from a National Yang Ming Chiao Tung University and Academia Sinica group that measures the difficulty of the popular mobile game Tetris Block Puzzle. It rates rule variants by how fast and high a strong AI (Stochastic Gumbel AlphaZero) can learn to play, finding that more holding/preview blocks make the game easier while adding block shapes makes it harder (the T-pentomino most of all).
一章一章读《游戏的人》——游戏创造的“秩序”与“紧张”
上一回的“魔法圈”只是入口。从这一回起,我以做游戏的人的眼光,一章一章地读游戏论经典《游戏的人》。赫伊津哈在第1章列举的游戏特征里,还有两根我没谈过的支柱——“秩序”与“紧张”,这次用俄罗斯方块和我自己的谜题来验证。


