BLOG · 2026-08-28

Gradius Gaiden (1997) — der Klassiker, den ein Standbild nicht verkaufen konnte, und der 34.383 Mal verkauft wurde

Heute ist Erscheinungstag #41 — 28. August 1997, PlayStation

28. August 1997: das erste Gradius, das für eine Heimkonsole gebaut wurde

Hallo, hier ist Toki. Folge 41 von „Heute ist Erscheinungstag“. Das heutige Spiel ist ein seltener Fall: Lob und Verkaufszahlen haben sich nie getroffen.Eine seitwärts scrollende Szene aus Gradius Gaiden: das Schiff fliegt mit seinen Options in FormationAus dem Vorschaubild von „Gradius Gaiden (PSX) | Shmup Longplay Walkthrough Playthrough (4K)“ (Retronomicon, YouTube)

Gradius Gaiden, am 28. August 1997 von Konami in Japan für die PlayStation veröffentlicht, für 5.800 Yen.

Die Serie wurde in Spielhallen geboren. Dies war der erste Teil, der von Anfang an für eine Heimkonsole entworfen wurde – angeblich in weniger als einem Jahr.

Man fliegt nach rechts, sammelt Kapseln, wird stärker. Das Skelett war das alte. Verändert hat sich das Innere.

Vier Schiffe – und die Reihenfolge der Aufwertungen bestimmt man selbst

Es gibt vier Schiffe. Den bekannten Vic Viper. Lord British mit dem Ripple Laser. Jade Knight, dessen Circle Laser tödliche Ringe verstreut. Und Falchion β, der eine Black Hole Bomb abfeuert, die Gegner einsaugt.

Das Schlaue daran: Die Aufwertungsleiste lässt sich selbst umsortieren. Setzt man das Schild auf Platz zwei, nimmt man erst eine Beschleunigung und rüstet sich dann sofort.

Auch die Barriere wählt man selbst. „Guard“ lässt Berührungen mit dem Gelände überleben, „Limit“ macht drei Sekunden lang völlig unverwundbar.

Und zum ersten Mal in der Serie konnten zwei Menschen gleichzeitig spielen.Der Zwei-Spieler-Modus von Gradius Gaiden: zwei Schiffe teilen sich einen BildschirmAus dem Vorschaubild von „[Longplay] PS1 - Gradius Gaiden [2 Players] (4K, 60FPS)“ (xRavenXP, YouTube)

Die Level sind ebenso einfallsreich. Level eins spielt im Schnee – ein Novum für die Serie. Danach die Überreste eines Bosses, Kristalle, die den eigenen Laser spiegeln, und rotierende Moai-Köpfe.

Ein Level als „Meer aus Schlamm“ war auch angedacht. Im Test war es einfach nicht unterhaltsam und fiel weg.

Abgetan als „ein 2D-Shooter, jetzt noch?“ – und 34.383 verkaufte Exemplare

Die Reaktion von damals war weniger geteilt als verdreht.

Die vier Tester von Famitsu nannten es einen der bestaussehenden Shooter der PlayStation.

Das breite Publikum blieb kühl. Ein japanisches Spielkatalog-Wiki fasste es später so zusammen: Zum Verkaufsstart wurde es negativ aufgenommen, als „Gradius III mit etwas höherer Auflösung“ und „ein 2D-Shooter, jetzt noch?“, und verschwand im Schatten prächtiger 3D-Spiele.

Derselbe Eintrag merkt an, dass Zeitschriften-Screenshots die Wucht des Spiels nicht vermitteln konnten. 1997 schauten alle auf 3D.

Die Zahlen sind nüchtern: 34.383 verkaufte Exemplare über die gesamte Laufzeit.

Eine nordamerikanische Fassung war fast da. Im Dezember 1997 kündigte Konami sie im Bündel mit Salamander Deluxe Pack Plus an; der Plan wurde später gestrichen.

Bitte urteilen Sie hier also nicht nach einem Standbild. Hier ist es in Bewegung.

29 Jahre später war es eines von nur zwanzig

Offiziell außerhalb Japans spielbar wurde es erst 2006, mit Gradius Collection für die PSP. Diese Fassung strich den Zwei-Spieler-Modus und ruckelte.

In Japan erschien es mehrfach neu: am 30. Juli 1998 als PlayStation the Best, am 20. November 2003 in den PSone Books.

Und am 3. Dezember 2018 steckte es in der PlayStation Classic. Auf dieser Konsole sind nur zwanzig Spiele enthalten.Die PlayStation-Classic-Fassung von Gradius Gaiden, gespielt mit dem Falchion βAus dem Vorschaubild von „グラディウス外伝(プレイステーション クラシック収録タイトル)ノーコン1周 ファルシオンβ“ (# Tommy, YouTube)

Zu diesen zwanzig gehören auch I.Q Intelligent Qube, XI [sái], Mr. Driller und Super Puzzle Fighter II X. Puzzlefreunde kennen diese Gesichter.

Auch die Neubewertung kam. Jeremy Parish von Retronauts nannte es „The glorious high point of classic Gradius“.

Kurt Kalata von Hardcore Gaming 101 schrieb: „Gradius Gaiden is a fantastic game – it’s really a toss-up between this and Gradius V as to which is the best.“

Es gab auch ironischen Rückenwind. Dasselbe japanische Wiki merkt an: Weil das offiziell nummerierte Gradius IV mäßig ausfiel, wurde dieser Teil später neu bewertet.

Gibt es ein Spiel, das Sie wegen eines Standbilds übersehen haben?

Ich habe eine Weile auf diese Zahl geschaut: 34.383. Selten verfehlen sich Lob und Verkäufe so deutlich.

Ein Grund war wohl die Darstellung. Ein Spiel, das nur in Bewegung lebt, wurde in jenem Jahr über unbewegte Bilder vorgestellt.

28. August 1997. Die Jahreszahl schreibe ich ordentlich auf. Damit ist heute genau der 29. Jahrestag.

Haben Sie schon einmal ein Spiel wegen eines Zeitschriftenbilds oder einer Verpackung übergangen – und es später bedauert?

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