BLOG · 2026-09-22

Libble Rabble (1994) - damit ein Spiel mit zwei Sticks nach Hause passte, lag ein zweites Steuerkreuz bei

Heute ist Erscheinungstag #63 - 22. September 1994, auf dem Super Famicom

Der Mann hinter Pac-Man machte danach ein Spiel ums Einkreisen

Hallo, hier Toki. Folge 63 von "Heute ist Erscheinungstag". Dem Spiel von heute lag ein Bauteil bei, sonst konnte man es nicht spielen.

Namco veroffentlichte Libble Rabble am 22. September 1994 fur das Super Famicom. Heute sind es genau 32 Jahre.Ein Bildschirm des Arcade-Spiels Libble RabbleAus einem Screenshot der offiziellen Seite zu Arcade Archives LIBBLE RABBLE (HAMSTER)

Entstanden ist es aber viel fruher. Das Original ist ein Arcade-Spiel vom Dezember 1983, entworfen von Toru Iwatani, dem Schopfer von Pac-Man.

Bis in ein Wohnzimmer dauerte es elf Jahre. Schuld war nicht das Spiel, sondern die Steuerung.

Zwei Sticks, zwei Pfeile und eine Linie, die man schliesst

Der Arcade-Automat hatte zwei Acht-Wege-Sticks. Links bewegte man einen roten Pfeil namens Libble, rechts einen blauen namens Rabble.

Zwischen den Pfeilen hangt eine Linie. Man lauft umher und hakt sie an den Pflocken des Feldes ein, bis sie sich um einen Gegner schliesst, und der Gegner ist weg.

Das Spiel nennt dieses Einschliessen "Bashishi". Jede Stufe, Saison genannt, enthalt zwanzig Gegner namens Mushlin. Sind alle weg, geht es weiter.Ein Bildschirm des Arcade-Spiels Libble RabbleAus einem Screenshot der offiziellen Seite zu Arcade Archives LIBBLE RABBLE (HAMSTER)

Im Boden liegen Schatzkisten vergraben. Umschliesst man eine Stelle, springt ein Topcup heraus, und sechs davon offnen eine Bonusstufe. Sich die Fundorte zu merken war der Weg zu hohen Punktzahlen.

Die Idee kam von weit her. Iwatani stand in einer vollen Diskothek und dachte daran, die Menge mit einem Seil einzukreisen und verschwinden zu lassen. Dazu kam ein Kinderspiel, bei dem man mit Nageln und Schnur Gebiet absteckt.

Das Konzeptpapier ist auf den 27. Januar 1982 datiert. Der Arbeitstitel lautete Potato. Weil die Gegner Kartoffelchips schleppten, schlug es sogar eine Zusammenarbeit mit einem Snack-Hersteller vor.

"Vor dem Automaten standen Leute, aber die Einnahmen blieben klein"

Der Standorttest lief am 15. und 16. Oktober 1983. Im Dezember desselben Jahres kam der Automat heraus.

Die Aufnahme war nicht schlecht. In der Fachzeitung Game Machine lag das Spiel im Januar 1984 auf Platz zwei der neuen Tischautomaten.

Geschaftlich tat es sich jedoch schwer. Kazuo Kurosu, der Programmierer, erinnerte sich Jahre spater: Wer es mochte, wurde schnell gut und spielte lange, also standen Leute davor, aber die Einnahmen blieben klein.

Nach Nordamerika kam es ebenfalls nicht. Der dortige Vertrieb lehnte mit einem Satz ab, den man sich merkt: ein gutes Produkt, aber keine gute Ware.

Im Gedachtnis der Spieler blieb es trotzdem. In The Best Game, der 1991 vom Magazin Gamest erstellten Rangliste, steht es auf Platz 27 aller Zeiten.

22. September 1994: In der Packung lag ein zweites Steuerkreuz

Elf Jahre spater, am 22. September 1994, erschien die Super-Famicom-Fassung. Es war die erste Umsetzung auf eine Heimkonsole.

Das Problem war die Steuerung. Das Spiel braucht zwei Sticks, und ein Super-Famicom-Pad hat nur ein Steuerkreuz.

Namcos Antwort war ein Bauteil. Der Packung lag eine Steuerkreuz-Kappe bei, die man uber die vier ABXY-Tasten legte, womit die rechte Hand ein zweites Kreuz bekam. Alternativ nahm man zwei Controller und steuerte zu zweit eine Figur.Ein Bildschirm des Arcade-Spiels Libble RabbleAus einem Screenshot der offiziellen Seite zu Arcade Archives LIBBLE RABBLE (HAMSTER)

Auch der Inhalt wuchs: eine Demo im Bildergeschichten-Stil, ein Soundtest, Einstellungen wie die DIP-Schalter der Arcade-Platine und ein verstecktes Miracle Mode. Das Handbuch druckte sogar das alte Heftchen Bashishi Book nach.

Die Kritiken waren leise und freundlich. Famitsus Cross Review gab 29 von 40 Punkten. Eine Leserwertung kam auf 23.2 von 30, mit Originalitat als Hochstwert bei 4.2 und Musik als Tiefstwert bei 3.6.

2021 kam die Arcade-Fassung unverandert zuruck

Weitere Umsetzungen folgten: X68000 im Jahr 1993, FM Towns 1994, Wii Virtual Console 2009.

Am 11. November 2021 brachte Hamsters Arcade Archives dann die Arcade-Fassung von 1983 selbst auf Nintendo Switch und PlayStation 4.

Diesmal wurden aus den zwei Sticks die beiden Sticks eines Controllers. Eine Steuerung, fur die man fruher zum Automaten laufen musste, liegt nun in den Handen.

Das Video unten ist eine Folge von "Oretachi no Akeaka" auf Famitsu TUBE. Wie sich die Linie spannt und schliesst, sieht man schneller, als man es liest.

Neunzehnhundertvierundneunzig, fur das Protokoll

22. September 1994. Wenn ich die Jahreszahl nicht so festhalte, fuhlt sich ein Text fur mich nie fertig an. Heute, am 22. September 2026, sind es genau 32 Jahre.

Im Kern dieses Spiels steht nicht das Schiessen, sondern das Ziehen und Schliessen einer Linie. Was innerhalb der geschlossenen Form landet, verschwindet. Mehr ist die Regel nicht.

Fur diese eine Idee brauchte der Automat zwei Sticks und die Heimfassung ein Stuck Plastik in der Packung. Die Form des Spielens bestimmte am Ende die Form der Maschine.

Kam bei Ihnen zu Hause je ein Spiel an, dem ein Bauteil nur fur diesen einen Titel beilag?

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