BLOG · 2026-09-22

リブルラブル(1994) — レバー2本のゲームを家に入れるため、箱にもう一つの十字キーが入っていた

今日は発売日 #63 — 1994年9月22日、スーパーファミコンで発売

パックマンを作った人が、次に作ったのは「囲む」ゲームだった

こんにちは、Tokiです。連載「今日は発売日」第63回。今日の一本は、遊ぶための部品が箱に入っていたゲームです。

『リブルラブル』は、ナムコが1994年9月22日にスーパーファミコン用として発売しました。今日でちょうど32年になります。アーケード版『リブルラブル』のゲーム画面『アーケードアーカイブス リブルラブル』公式サイト(ハムスター)のスクリーンショットより

ただし、生まれたのはもっと前です。1983年12月に稼働したアーケードゲームで、企画したのは『パックマン』の岩谷徹でした。

家庭用ゲーム機に降りてくるまで、11年かかっています。理由は中身ではなく、操作のほうにありました。

レバーは2本。矢印を2つ動かして、線で囲む

アーケードの筐体には、8方向レバーが2本ついていました。左で赤い矢印「リブル」を、右で青い矢印「ラブル」を動かします。

2つの矢印の間には、線が張られています。その線を盤面の杭に引っかけながら歩き回り、敵を囲む。囲まれた敵は消えます。

この「囲んで倒す」ことを、ゲームの中では「バシシ」と呼びます。一面(シーズン)につき「マシュリン」という敵が20匹。全部バシシすれば次へ進みます。アーケード版『リブルラブル』のゲーム画面『アーケードアーカイブス リブルラブル』公式サイト(ハムスター)のスクリーンショットより

地面には宝箱が埋まっています。その場所を囲うと「トプカプ」が飛び出し、6匹そろえるとボーナス面に入れます。どこに埋まっているかを覚えるのが、高得点への近道でした。

発想の元は、少し変わっています。岩谷は混んだディスコで「ロープで人を囲んで消したい」と思ったそうです。そこに、子どものころの、釘と紐で陣地を取る遊びが重なりました。

企画書の日付は1982年1月27日。そのときの仮のタイトルは『ポテト』でした。敵がポテトを運ぶので、お菓子メーカーと組む案まで書かれていたそうです。

「人はついているのに、収入が少ない」

ロケテストは1983年10月15日と16日。稼働は同じ年の12月です。

評判は悪くありませんでした。業界紙『ゲームマシン』の集計では、1984年1月の新作テーブル機で2位に入っています。

ただ、商売としては苦しみます。プログラムを担当した黒須一雄は、後年こう振り返っています。「好きな方は、すぐに上達して長時間プレイしてしまうため、人はついてるけど、収入が少なかったようです」。

北米にも出ませんでした。現地の販売元が断ったときの言葉は「いい製品ではあるがいい商品ではない」。ずいぶん的確な言い方だと思います。

それでも、遊んだ人の記憶には残りました。1991年にゲーメストがまとめた『ザ・ベストゲーム』では、歴代27位に入っています。

1994年9月22日。箱に、もう一つの十字キーが入っていた

そして11年後の1994年9月22日、スーパーファミコン版が出ます。家庭用ゲーム機としては、これが初めての移植でした。

困るのは操作です。レバーは2本必要なのに、スーパーファミコンのコントローラに十字キーは1つしかありません。

ナムコの答えは、部品でした。ABXYの4つのボタンにかぶせる十字キーカバーが同梱されていて、載せると右手側がもう1つの十字キーになります。コントローラを2つ使い、2人で1人分を動かす遊び方も用意されました。アーケード版『リブルラブル』のゲーム画面『アーケードアーカイブス リブルラブル』公式サイト(ハムスター)のスクリーンショットより

中身にも手が入っています。紙芝居風のデモ、サウンドテスト、業務用基板のディップスイッチのような設定変更。裏技で入る「ミラクルモード」もありました。説明書には、当時の小冊子「バシシブック」の復刻まで収められています。

評価は静かなものでした。ファミ通のクロスレビューは40点満点で29点。読者投票による採点では、30点満点で23.2点。項目別ではオリジナリティの4.2点が最も高く、音楽の3.6点が最も低い数字でした。

2021年、アーケードのままの姿が配信された

その後も移植は続きます。X68000が1993年、FM TOWNSが1994年、Wiiのバーチャルコンソールが2009年です。

そして2021年11月11日、ハムスターの「アーケードアーカイブス」で、1983年のアーケード版そのものがNintendo SwitchとPlayStation 4に配信されました。

今度はレバー2本の代わりに、コントローラの左右のスティックが使えます。筐体まで行かないと触れなかった操作が、そのまま手のひらに収まりました。

下の動画は『ファミ通TUBE』の「俺たちのアケアカ」。線がどう伸びて、どう閉じるのかは、文章よりも動いている画面のほうが早いです。

一九九四年、と書いておきます

一九九四年九月二十二日。こうして年号を書き留めておかないと、どうも記事が終わった気がしません。今日2026年9月22日で、ちょうど32年です。

このゲームの中心にあるのは、敵を撃つことではなく、線を引いて閉じることでした。閉じた形の内側に入ったものが消える。ルールはそれだけです。

その一点のために、レバーが2本必要になり、家庭用の箱にはプラスチックの部品が入りました。遊びの形が、機械の形まで決めてしまった例だと思います。

あなたの家にも、そのソフトのためだけの部品が付いてきたゲームはありましたか。

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