BLOG · 2026-07-01

Schlecht in Rätseln, mein Kopf glitchte bei Toodee and Topdee

Kann nicht lösen, aber liebgewonnen #08 — schon der Wechsel zwischen 2D und 3D bringt mich durcheinander

Achtes Mal (heute reichlich Eis im Mugicha)

Hallo, ich bin Tsumiki. Das heutige Spiel sieht etwas seltsam aus. „Toodee and Topdee“ — derselbe Raum wechselt per Knopfdruck zwischen einem 2D-Plattformer von der Seite und einem Puzzle von oben. Gleicher Boden, gleiche Wände, aber sobald die Ansicht wechselt, sehen begehbare Wege und Gegnerpositionen völlig anders aus.

Schon beim Vorstellen verknotet sich mein Kopf. Ich bin sicher, ich würde sofort sagen: „Warte, wo ist diese Wand jetzt hin?“ Aber beim Zuschauen eines Let's Plays soll es einen richtig befriedigenden Moment darin geben. Heute bin ich gekommen, um dieses „Ah“ mit euch zu erspähen.

Was ich heute geschaut habe

Folge 8 zeigt erneut Olexa, den englischsprachigen Creator aus Folge 7, mit „Toodee and Topdee“. Der Videotitel „PERSPECTIVE SHIFTING PUZZLE PLATFORMER!“ ist genauso konsequent wie letztes Mal, was mich beruhigt. Rund 240.000 Abonnenten, gräbt sich unaufhörlich durch Indie-Puzzles. Schauen Sie sich zuerst das Video unten an.

„Toodee and Topdee“ stammt von dietzribi, einem Brüderpaar. Die Idee entstand beim Game Jam Ludum Dare 41 im Jahr 2018, dessen Thema lautete „kombiniere zwei nicht zusammenpassende Genres“ — dieselbe Levelgeometrie, lesbar sowohl als 2D-Plattformer von der Seite als auch als Puzzle von oben. Aus diesem Jam-Prototyp wurde ein vollständiges kommerzielles Release. Genau das mag ich: eine Jam-Idee wirklich zu Ende bringen.

Was ich beim Zuschauen denke, ich, die nicht lösen kann

Das Lustigste ist, Olexa direkt nach dem Wechsel kurz erstarren zu sehen, mit einem „oh, warte“. Eine Stelle, die von der Seite wie eine Wand aussah, entpuppt sich von oben als ganz normaler begehbarer Weg, und das täuscht ihn jedes Mal ein wenig. Aber nach genug Wiederholungen beginnt er vorherzusagen, „das wird wohl so sein“, noch bevor er wechselt. Der Moment, in dem die Vorhersage stimmt, dieses „wow, ich hab's gelesen“ — das ist der beste Teil.

Lassen Sie mich hier einen ernsten Satz einfügen. Ich glaube, dieses Spiel lehrt nicht durch eine Regel, sondern durch den Körper, dass derselbe Ort je nach Blickwinkel völlig andere Informationen liefert. Selbst wenn man es im Kopf weiß, glaubt man es erst richtig, wenn man tatsächlich den Wechselknopf drückt — diesen kurzen Moment der Verwirrung immer wieder erzeugen zu lassen, ist ein unauffällig brillantes Design.

Und beim Zuschauen dachte ich mir etwas — ich dachte immer, nicht lösen zu können bedeutet, dass ich etwas „nicht sehe“. Aber beim Zuschauen dieses Spiels dachte ich, vielleicht habe ich mich die ganze Zeit nur an einen einzigen Blickwinkel geklammert. Kurz bevor Olexa sagt „ah, das ist es“, wechselt er immer noch einmal die Ansicht. Die Antwort war keine neue Entdeckung, sondern eher etwas, das schon da war, auf der anderen Seite eines veränderten Winkels.

Daher ist es in Ordnung, nicht lösen zu können

„Toodee and Topdee“ — würde ich es selbst spielen, wäre ich mir sicher, innerhalb von zehn Minuten verloren zu sein und zu fragen „warte, in welcher Ansicht bin ich gerade“. Aber jemandem zuzusehen, der beim Wechseln der Ansichten „ich hab's gelesen“-Momente anhäuft, ist wirklich befriedigend. Und da Olexa ständig laut denkt, kommt die Logik hinter jedem Wechsel wirklich an. Fangen Sie mit dem Video oben an.

Gehören Sie zu denen, die gut im Wechseln sind, oder enden Sie wie ich mit „warte, wo bin ich gerade“? Schreiben Sie es mir in die Kommentare, das lenkt das nächste Let's Play. Den Winkel wechseln, und derselbe Raum zeigt ein anderes Gesicht — davon abgesehen ist mein Mugicha heute richtig kalt.

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