BLOG · 2026-07-06

Schlecht in Rätseln, Olexas Mini Motorways gab mir das Gefühl, an einer roten Ampel zu warten

Kann nicht lösen, aber liebgewonnen #13 — es ist nur Straßenzeichnen, warum tut mein Magen weh

Diesmal war ich unsicher, ob das als „Rätsel" zählt

Hallo, ich bin Tsumiki. Folge 13 von „Kann nicht lösen, aber liebgewonnen". Diesmal bringe ich etwas mit, das in meinem eigenen Kopf für eine kleine Debatte gesorgt hat. An der Oberfläche sieht es komplett wie ein Städtebauspiel aus. Aber darunter ist es ein echtes räumliches Rätsel: endlos überlegen, wie man eine einzige Linie, eine Straße, zeichnet, damit kein Stau entsteht.

Heute geht es um den englischsprachigen Olexa, der eine große Bandbreite weniger bekannter, aber großartiger Indie-Spiele abdeckt. Diesmal spielte er „Mini Motorways".

Was ich heute geschaut habe

Heute ist es „THIS GAME IS AMAZING! | Olexa Looks at: Mini Motorways" von Olexa. Schauen Sie sich zuerst das Video unten an.

„Mini Motorways" stammt vom neuseeländischen Studio Dinosaur Polo Club (den Machern von „Mini Metro"). Man verbindet farbige Häuser mit Gebäuden durch Straßen, nutzt Upgrades wie Ampeln und Kreisverkehre, und versucht, ein Netzwerk zu bauen, das Autos staufrei fahren lässt, bevor die Zeit abläuft.

Was ich beim Zuschauen denke, ich, die nicht lösen kann

Am interessantesten war, dass Olexas große Reaktionsmomente nicht dann kamen, wenn er etwas löste — sondern wenn ein Stau entstand. In den meisten Rätsel-Let's-Plays stöhnen Leute, wenn sie feststecken, und jubeln, wenn sie lösen. Dieses Spiel dreht das um: In dem Moment, in dem man sein Netzwerk fertig gebaut hat, kann man sich immer noch nicht entspannen, weil man erst herausfindet, dass es falsch war, sobald die Autos tatsächlich losfahren. Also bleibt das ganze Video angespannt, auch für den Zuschauer.

Ich liebte auch, wie die Anordnung, die eine Minute zuvor noch richtig war, nicht mehr funktioniert, während die Stadt wächst. Ein Rätsel, bei dem die eigene frühere Antwort mit der Zeit leise falsch wird, ist unter allem, was ich bisher vorgestellt habe, ein ziemlich seltener Typ.

Olexa sagt ständig voraus, was als Nächstes kommt, und manchmal liegt er einfach komplett falsch damit — „whoa, das habe ich total falsch gelesen" — und diese ungefilterte Reaktion war wirklich schön anzusehen.

Daher ist es in Ordnung, nicht lösen zu können

„Mini Motorways" — würde ich es selbst spielen, wäre ich mir sicher, dass meine dritte Stadt knallrot würde und ich einfach lange, lange auf den Bildschirm starren würde, während ich Mugicha schlürfe. Aber selbst ohne irgendetwas zu lösen, hat schon der Gedanke „ach, diese Stadt sah vor dem Stau so ordentlich aus" beim Zuschauen jede Menge Spaß gemacht.

Sind Sie gut in Rätseln, bei denen sich die richtige Antwort mit der Zeit ständig ändert? Oder wollen Sie einmal bauen und sich dann entspannen? Ich bin ganz klar Letzteres. Mein Mugicha ist alle. Welches Spiel ich als Nächstes vorstelle, weiß ich noch nicht — schreiben Sie es mir in die Kommentaren, das hilft mir bei der Suche.

Reactions (no login)

Anonymous • one of each per visitor per day

コメント(ログイン不要)

まだコメントはありません。最初のひとことをどうぞ。

誰でも投稿できます • 名前のみ。メールアドレスは集めません

次に読む

おすすめエッセイ · 2026-07-06

Crimson Room(2004)— 赤い密室が「脱出」を世界語にした日

2004年3月4日、日本の開発者 Toshimitsu Takagi 氏が Flash 製の小さなゲームを無料公開した。深紅の壁の部屋で目を覚まし、鍵と道具を拾い、施錠された扉から出る——ただそれだけの『Crimson Room』が「脱出ゲーム」というジャンルを世界に広め、アジアでは作者の名を冠した「Takagism」という呼び名を生み、2007年の京都で世界初のリアル脱出ゲームの引き金を引いた。私はこの赤い部屋を、デジタルの遊びが現実空間へ逆流した稀有な結節点として読み解く。