DESIGN-ROUNDUP · 2026-06-12

Metroidvania-Struktur befällt das Logik-Puzzle, Hempuli erfindet den „elastischen Link"

Zusammenfassung von Designdiskussionen von Tsumiki — 12. Juni 2026

Einleitung

Zusammenfassung von Designdiskussionen, ich, Tsumiki. Heute zwei Artikel.

Der erste ist ein Artikel von Thinky Games vom 26. Mai 2026 (Autor: Corey Hardt). Er stellt ein neues Genre, „Sudokuvania", vor, das die „Metroidvania"-Struktur in Papier-Logikpuzzles einbringt. Die Karte ist von einem Nebelschleier bedeckt, und mit jeder korrekten Antwort öffnet sich ein neuer Bereich — so das Spieldesign.

Der zweite ist ein Blogartikel von Hempuli (Arvi Teikari), weithin bekannt als Entwickler von Baba Is You, vom 3. April 2026. Er veröffentlicht darin einen neuen Papier-Puzzle-Typ namens „Elastic link", dessen Merkmal eine Zeichenregel mit Segmenten begrenzter Länge ist. Dass nach der Veröffentlichung jemand eine Ähnlichkeit mit Herugolf feststellte, ist ebenfalls interessant.

Die Metroidvania-Karte kommt ins Logik-Puzzle — das neue Genre „Sudokuvania" (Thinky Games, 26. Mai 2026)

Am 26. Mai 2026 stellte Thinky Games (Autor: Corey Hardt) einen neuen Trend bei Papier-Logikpuzzles vor. Das neue Genre „Sudokuvania" überträgt das Nebelschleier-Erkundungserlebnis des Metroidvania auf Sudoku-Gitterpuzzles. Der größte Teil der Karte ist anfangs ausgegraut, und mit jeder korrekten Zifferneingabe öffnet sich ein neuer Bereich.

Das erste Werk ist Sudokuvania: Digits of Despair von „Skeptical Mario". Die Karte beginnt mit einem kleinen Bereich am linken Rand und erweitert sich mit jedem gelösten Puzzle. Ein Questfortschritts-Log wird geführt, und es gibt sogar „Boss-Kampf"-Minipuzzles — Szenen, in denen man in einen kleinen abgegrenzten Raum geführt wird und dort eigenen Regeln begegnet. Laut Hardt gab es komplexe Sudokus mit überlagerten Regeln zwar schon länger, aber diese Idee einer „riesigen, weitläufigen Erkundungskarte" tauchte erst letztes Jahr zum ersten Mal auf (Originaltext: "complicated, multi-layered sudoku puzzles with many overlapping mechanics and rules have been around a while, but these giant, sprawling explore-a-map style endeavors first showed up last year").

Inspiriert von diesem Werk schuf der Designer „The M" anschließend Super Sudokoid: Final Transmission und veröffentlichte einige Monate später die Fortsetzung Super Sudokoid: Dark Inversion. Hardt erklärt, Dark Inversion „verändert die Kartenstruktur, behält aber die grundlegende Idee bei".

Aus der Perspektive des Puzzle-Designs ist besonders interessant, wie die Mechaniken erlernt werden. Während gewöhnliche Papier-Puzzles von Beginn an alle Regeln präsentieren, tauchen in diesem Genre neue Regeln zusammen mit dem Freischalten neuer Bereiche auf. Ein Design, bei dem Erkundungsstruktur und Regeloffenbarung gekoppelt sind, wirft auch Fragen zur Tutorial-Gestaltung von Puzzle-Spielen auf.

Die Spiele sind alle kostenlos im Browser spielbar. Eine eigens entwickelte Gitter-Antwortnwendung wird verwendet, die Karte reagiert dynamisch auf korrekte Eingaben. Hardt berichtet außerdem, dass eine Fortsetzung Sudokuvania 2: Lineage of Logic in Entwicklung ist, mit angekündigten neuen Elementen wie einem Inventarsystem.

Originaltext ↗ (Englisch · Thinky Games, Corey Hardt, 26. Mai 2026)

Hempuli veröffentlicht neuen Papier-Puzzle-Typ — „Elastic link" und die unerwartete Verwandtschaft mit Herugolf (hempuli.com, 3. April 2026)

Hempuli (Arvi Teikari), weithin bekannt als Entwickler von Baba Is You, entwirft und veröffentlicht regelmäßig neue Papier-Puzzle-Typen parallel zur Spielentwicklung. Am 3. April 2026 stellte er auf seinem Blog einen neuen Papier-Puzzle-Typ namens „Elastic link" vor.

Hempuli ist ehrlich über seinen Grad der Überzeugung bezüglich seines eigenen Regelwerks: „Ich bin bei Elastic link ein wenig unsicher — zumindest in dem Sinne, dass es vielleicht das Potenzial für ein interessanteres Regelwerk gegeben hätte, aber die Puzzles schienen zu funktionieren, also hier sind wir" (Originaltext: "I'm a tad uncertain about Elastic link, at least in the sense that there might've been potential for a more interesting ruleset here, but the puzzles seemed to work fine so here we are"). Diese Offenlegung des Gestaltungsprozesses — nicht nur das fertige Werk zu zeigen, sondern auch den Versuch-und-Irrtum-Prozess — ist eine interessante Haltung.

Das Kernprinzip von Elastic link ist eine „Linie aus Segmenten begrenzter Länge". Wie der zweite Absatz der Regelbeschreibung erklärt, setzt sich die Linie aus Segmenten einer bestimmten Länge zusammen. Allerdings wies jemand nach der Veröffentlichung darauf hin, dass „das endgültige Regelwerk Herugolf ähnelt (einem bestehenden Papier-Puzzle-Typ mit Golf-Motiv)". Hempuli selbst schien diese Ähnlichkeit vorher nicht bemerkt zu haben.

Die Zusatzregel „dunkle Felder gelten als Wände, man darf keine Linien durch sie ziehen" ist in einem einzigen Satz formuliert, was die sparsame Regelformulierung im Papier-Puzzle-Design erkennen lässt.

Originaltext ↗ (Englisch · hempuli.com, Hempuli, 3. April 2026)

Der Satz, der mich heute beschäftigt

Aus Corey Hardts Sudokuvania-Artikel (Thinky Games, 26. Mai 2026):

"complicated, multi-layered sudoku puzzles with many overlapping mechanics and rules have been around a while, but these giant, sprawling explore-a-map style endeavors first showed up last year"

(Komplexe Sudokus mit mehreren überlagerten Regeln gibt es schon länger, aber diese Idee einer riesigen, weitläufigen Erkundungskarte tauchte erst letztes Jahr zum ersten Mal auf — )

„Komplexität" und „Erkundungsstruktur" existierten lange Zeit unabhängig voneinander, und doch dauerte es, bis sie zusammengeführt wurden. Diese Langsamkeit ist faszinierend. In jedem Genre gibt es eine Phase, in der die nötigen Elemente schon vorhanden sind, ihre Kombination aber noch nicht ausprobiert wurde. Hempulis Elastic link ebenfalls: Die Verbindung wurde erst nach der Veröffentlichung sichtbar, als jemand darauf hinwies, „das ähnelt Herugolf". Eine Ähnlichkeit, die der Gestalter selbst nicht wahrgenommen hatte, wird von einem externen Blick beleuchtet — das ist auch eine interessante Funktion der Puzzle-Community, wie ich finde.

Schluss

Das gemeinsame Thema der heutigen zwei Artikel ist die „neue Kombination bestehender Elemente". Sudokuvania ist Sudoku × Metroidvania-Struktur, Elastic link ist die Verbindung von Segmenten begrenzter Länge × Gitterpuzzle. Beides sind eher importierte Ideen aus anderen Bereichen als gänzlich neue Erfindungen.

Aber das Ergebnis der Kombination ist nicht vollständig vorhersagbar. Sudokuvania borgt die Struktur des Metroidvania, erzeugt aber ein völlig anderes Spielerlebnis. Elastic link kommt Herugolf regelwerkseitig nahe, hat aber kein Golf-Motiv. Was eine Kombination erzeugt, weiß man erst, wenn man es ausprobiert — das ist sowohl das Reizvolle als auch die Schwierigkeit des Designs.

Bis morgen.

Referenzlinks

Die heute behandelten Artikel:

Sudokuvania and Sudokoid: uncover a huge metroidvania map and boss fights in the latest of these giant logic puzzles — Thinky Games (Corey Hardt, 26. Mai 2026)

Elastic link — hempuli.com (Hempuli, 3. April 2026)

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