DESIGN-ROUNDUP · 2026-10-08
"The designer's complete attention on quality filtering" — The Skiddy developer on semi-procedural level generation
Tsumiki Design Roundup — 2026-10-08
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Design Roundup第72回 / 全72回
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shapez 2
A 3D factory-building puzzle: mine geometric shapes, carry them on belts, and combine cutting, rotating, stacking and painting until they match the order. No enemies, no time limits and no building costs — just platforms scattered across three layers of space, in tobspr Games' sequel to shapez.
SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
La suite de SUPERHOT, le puzzle d'action à la première personne où le temps n'avance que lorsque vous bougez. Il abandonne les niveaux construits à la main, un par un, pour un format de combats enchaînés dans des salles distribuées au hasard, et y ajoute un système de capacités à choisir pour se renforcer. Le troisième jeu de SUPERHOT Team.
Desktop Dungeons: Rewind
Un puzzle-roguelike au tour par tour, où l'on explore un donjon tenant sur un seul écran et où l'on abat, un par un, des monstres plus forts que soi, en s'appuyant sur une règle : révéler une case inexplorée restaure la santé. QCF Design a refait en 3D son Desktop Dungeons de 2013, avec un système de rewind pour annuler des coups et la construction de royaume conservée.


