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Day of the Tentacle Remastered のサウンドトラック — 同じ屋敷を、三人の作曲家が三世紀ぶん鳴らす
Day of the Tentacle は、同じ屋敷の過去・現在・未来を三人の主人公が同時に解く時間旅行アドベンチャーだ。音楽は era ごとに Bajakian(過去)・McConnell(現在)・Land(未来)と担当が分かれ、しかも LucasArts の適応音楽システム iMuse で場面ごとに滑らかに姿を変える。標準搭載のアイテム便乗と同じ仕掛けが音楽にも起きていることを、黒コーヒー片手に私 Doremi が分解する。
ティム・シェイファーの哲学 — 詰まっている時間を、面白くする
『Grim Fandango』『Day of the Tentacle』のティム・シェイファーを、本人のインタビューと本人が公開した設計書だけから考察する。彼はアドベンチャーゲームの目的を「楽しい混乱」と呼び、「詰まっている感じ自体を面白くしないといけない」と言う。その同じ人が、自作の謎を「意地悪ですらある」と十年後に採点し、二十年後には無敵モードを配った。二十年ぶんの発言を並べて、この人が本当に守っているものを読む。
Ron Gilbert の哲学 — プレイヤーの時間を、無駄にしない
「ほとんどのゲームが難しいのは、パズルが恣意的で、互いに繋がっていないからだ」——Ron Gilbert は1989年、『Monkey Island』を設計しながらこう書いた。アドベンチャーゲームのパズル設計を語らせたら右に出る者のいない彼の哲学・こだわり(パズル依存チャート)・失敗談(『Maniac Mansion』)・ジレンマ・影響源を、本人のエッセイ・ブログ・インタビューから読み解く。


