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9 レビュー · 2 エッセイ
関連エッセイ
Ahmetovic ら: 腕が動かしにくい人が、操作の半分を誰かに預けて遊ぶ — Fukai が読む
ミラノ大学の Ahmetovic らによる、上肢に障害のある人のゲーム操作の研究。市販ゲームで操作を分け合える枠組み GamePals を作り、13人が人間の助っ人とソフトの助っ人それぞれと『ロケットリーグ』を遊んだ。7人が「支援なしでは遊べなかった」と答える一方、助っ人の動きを自分の操作と取り違える混乱も観察された。
2026年上半期ベストパズル10選 — Fukaiが選ぶ、構造が美しい10本
物差しは二つ。規則が例外なく振る舞う厳密さと、少ない規則から深い帰結が出るアルゴリズム的な美しさ。専門用語には全部、平易な定義を添えた。レビュー63%の賛否両論作を4位に置き、1位には「動くアルゴリズム」を選んだ。Kizukiが決断として読んだ27本を、構造として分解し直す。
関連レビュー
shapez 2
掘った図形をベルトで運び、切る・回す・重ねる・塗るを組み合わせて注文どおりの形に仕上げる3Dの自動化パズル。敵も時間制限も建設コストもなく、3層に分かれた宇宙空間に島を並べて工場を際限なく広げていく、tobspr Games の shapez 続編。
puzzleautomationsandboxBombe
マインスイーパの盤面を自分で開けるのではなく、「この形ならここが爆弾だ」という規則を書いて登録するパズル。判定器が論理の正しさを確かめ、通った規則は以後すべての盤面へ自動で適用される。手元には未解決の難所だけが残る、Charlie Brej の個人開発作。
puzzlelogicautomationAutonauts
無人の惑星に降りて木を切り、石を割り、いま自分がやった手順をそのままロボットに覚えさせて任せていく自動化パズル。Scratch に似たブロックで組んだ短い手順書と、ロボット1体ぶんの小さな記憶容量だけで、農業から工業までの生産線を広げていく。スコットランドの Denki による一作。
puzzleprogrammingautomationshapez
採掘機で丸や四角の図形を掘り出し、ベルトで運びながら切る・回す・重ねる・塗るを組み合わせて注文どおりの形に加工し、無限に広がる白地図の上へ工場を育てていく2Dの自動化パズル。もとは無料のブラウザゲームとして公開された、tobspr Games の一作。
puzzleautomationsandboxKaizen: A Factory Story
1986年の日本を舞台に、緑の作業台へアームとトラックを並べ、命令のタイムラインを組んで電卓・カムコーダー・アーケード筐体の自動組立ラインを設計する2Dのオートメーションパズル。Zachtronics の原チームが新スタジオ Coincidence として作った一作で、合間にはパチンコ風のソリティアも遊べる。
puzzleautomationprogrammingLast Call BBS
架空の90年代PC「Z5 Powerlance」を立ち上げ、BBS 経由で8本の思考系パズルを1本ずつダウンロードして遊ぶ、Zachtronics 最後の作品。論理パズル Dungeons & Diagrams から回路設計の ChipWizard、落ち物 HACK*MATCH まで、動詞の異なる小品を1台のレトロPCに詰め込んだ目録だ。
puzzleautomationlogicInfinifactory
宇宙人に与えられたブロックとコンベアだけで、注文どおりの製品を組み立てる工場を一人称で設計する3Dパズル。少ない動詞から底の見えない最適化が広がる、SpaceChem を立体化した Zachtronics の一作。
puzzleautomationprogrammingOpus Magnum
錬金術師の工房で、回転し伸縮するアームとレールを組み合わせて原子を運び、結合させ、ポーションや金属を自動生産する機械を設計する2Dパズル。盤面もパーツ数も無制限で、クリアより『どれだけ美しく速く小さく組むか』を競う、Zachtronics の代表作。
puzzleprogrammingautomationSpaceChem
原子をつかみ・運び・結合させる二本の「ワルドー」に命令を並べ、原料分子を製品分子へ組み替える工場を設計する2Dパズル。解答を「見つける」のではなく「組み上げる」、Zachtronics の design-based パズルの原点。
puzzleprogrammingautomation










