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関連レビュー
Escape Goat 2
ヤギと相棒のネズミで、罠だらけの城塞から脱出する2Dのパズルプラットフォーマー。1部屋1画面の仕掛けを、跳躍と、壁を這える死なないネズミ、そして渡すと位置が入れ替わる魔法の帽子で解いていく。10のゾーンに100を超える部屋を収めた、MagicalTimeBean の2014年作。
puzzlepuzzle-platformerplatformerMini Motorways
色つきの家と目的地が次々に生えてくる街へ、一本ずつ道を引いて車を通す2Dのミニマリスト・パズル。週に一度配られる高速道路・信号・ロータリーを割り振りながら、渋滞で街が止まるまで交通網を描き替え続ける。Mini Metro を作ったニュージーランドの Dinosaur Polo Club の一作。
puzzleminimalistsimulationMinit
白黒のドット絵で描かれた見下ろし型の小さな冒険。主人公は呪いのせいで60秒たつと必ず死に、家へ戻される。拾った道具と見つけた新しい家だけが次の一分に持ち越され、行ける範囲が少しずつ遠くなる。Vlambeer の Jan Willem Nijman ら4人が作り、Devolver Digital が発売した一作。
adventurepuzzletime-loopKeep Talking and Nobody Explodes
一人が爆弾の前に座り、残りの全員が解除の手順書を読む。手順書を読む人に爆弾は見えず、爆弾を見ている人に手順書はない。条件分岐だらけの手順を声だけで受け渡し、時計が止まる前に線を切る。ゲームジャム発の協力パズルで、VR にも対応する Steel Crate Games の一作。
puzzleco-oppartyAI: The Somnium Files
近未来の東京を舞台に、隻眼の刑事が義眼に宿る相棒の人工知能とともに連続殺人事件を追う探偵アドベンチャー。一人称で現場を調べる捜査パートと、容疑者の夢へ潜り6分の制限時間を配分しながら「メンタルロック」を解く三人称のサインク・パートが交互に組まれ、フローチャートから分岐を辿って複数の結末に至る。『極限脱出』シリーズの打越鋼太郎が監督・脚本を務めた Spike Chunsoft の一作。
mysteryadventurenarrative-puzzleMini Metro
三つの駅から始まる都市に、丸・三角・四角の駅を線でつないで地下鉄網を敷き、毎週配られる車両やトンネルを割り振りながら、乗客があふれて網が止まるまで都市を動かし続ける2Dのミニマリスト・パズル。ゲームジャムの試作から育った、ニュージーランドの Dinosaur Polo Club の一作。
puzzleminimalistsimulationPony Island
悪魔が組んだという出来の悪いアーケード筐体に閉じ込められ、ポニーを走らせる横スクロール面と、筐体の内側で命令ブロックを並べ替えるパズルを行き来するメタパズル。ゲーム画面の枠や UI そのものを仕掛けに使う、Daniel Mullins の最初の商業作品。
puzzlemeta-puzzlenarrative-puzzleHyperbolica
平行線が交わらない双曲空間と、遠くのものほど大きく見える球面空間でできた街を一人称で歩き、住人に話しかけ、レースやスキーや雪合戦を通してその世界の身体感覚を身につけていく非ユークリッド探索アドベンチャー。レンダリングパイプラインまで個人で組み上げた CodeParade の一作。
puzzleexplorationfirst-personLinelight
線の上を滑る小さな光のバーを操り、スイッチと扉、鍵、そして触れれば死ぬ赤い線をかいくぐって進むミニマルなパズル。跳ぶボタンも撃つボタンも持たせず、六つの世界に250以上の面を並べた My Dog Zorro の一作。
puzzleminimalistpuzzle-platformerWilmot's Warehouse
届いた品物を押して運び、自分で決めた分類で倉庫に並べる 2D の整理パズル。棚の並べ方に規則はなく、注文窓が開いたら記憶だけを頼りに品物を取り出す。Hohokum を手がけた Richard Hogg と Ricky Haggett による、200 種類の絵札が積み上がる一作。
puzzleobservationsimulationCryptmaster
一人称視点の地下迷宮を歩き、思い出した単語を打ち込んで技を放ち、謎かけに答えていく言葉のダンジョンRPG。モノクロの鉛筆画とフルボイスの語り手で組み上げられた、Paul Hart と Lee Williams の一作。
puzzleword-gamenarrative-puzzleMoncage
ガラスの立方体の各面にそれぞれ別の世界が映り、視点を回して隣り合う面の輪郭を重ねると、二つの世界が一つの仕掛けとして噛み合う——台詞を持たない錯視パズルアドベンチャー。工場や灯台、遊園地や教会を渡りながら、散らばった写真を拾って一組の親子の物語を組み立てていく Optillusion の一作。
puzzleadventurepoint-and-clickChinatown Detective Agency
近未来のシンガポールで探偵事務所を営み、ゲームの外のブラウザで現実の情報を調べながら国際的な事件を追うサイバーノワールの点と点。手がかりの最後の一歩を本物の Web 検索に委ねる、General Interactive Co. の一作。
deductionobservationmysteryDo Not Feed the Monkeys
監視カメラ越しに見知らぬ他人——通称「モンキー」——を覗き見し、会話や部屋の細部から手がかりを拾い、メモと検索エンジンで正体を突き止める覗き見シミュレーター。恐喝するか助けるか見過ごすかの選択と、家賃・食事・睡眠のやりくりが同居する。Fictiorama Studios の一作。
observationdeductionsimulationOuter Wilds
22分でループする太陽系を探検し、古代種族の謎を解く宇宙探究。
narrative-puzzleobservationmeta-puzzlePapers, Please
架空の独裁国家の入国審査官、書類照合とモラルの板挟み。
logic-gridobservationnarrative-puzzleLIMBO
モノクロの霧の森を、姉を探す少年が試行と死で進む暗鬱パズル。
physicsobservationnarrative-puzzleHalf-Life 2: Episode One
Alyxと連れ立つ脱出行、重力銃を駆使した物理パズル+FPSのハイブリッド。
physicsnarrative-puzzleZuma Deluxe
アステカ風の蛇道に同色ボールを撃ち込み消すPopCap黄金期のアクションパズル。
matchobservation


















