博客 · 2026-07-03
今日的抽屉 #03——由一场游戏 Jam 培育了9年的『Mindustry』
始终免费、至今仍在更新的工厂×塔防游戏。源代码也全部公开
今日一本:『Mindustry』
今天要介绍的不是解谜游戏,而是一座工厂。Mindustry,开发者是 Anuke。这是一款塔防与沙盒工厂游戏的混合体:铺设传送带补给线,把弹药送往炮塔,一边生产物资,一边抵御潮水般涌来的敌人守卫基地。地图编辑器、24张内置地图、跨平台联机,乃至大规模的 PvP 单位战斗,一应俱全。
仔细看这个页面就会发现,最上方仍然留着一个名为「GDL - Metal Monstrosity Jam」的游戏 Jam 投稿链接。开发日志可以追溯到2017年12月,itch.io 官方的「2017年度回顾」中也留有它的名字。也就是说,一部源自游戏 Jam 的作品,从2017年算起,在同一个页面上已经持续成长了将近9年。撰稿时页面显示的是「Updated 12 days ago」。源代码全部在 GitHub 上公开,支持 Windows/macOS/Linux/Android,显示语言中也包含日语。
定价方式是「Name your own price」——由玩家自行决定,也可以免费游玩。itch.io 上的评分为满分5分中的4.8分,评价数为2,489条(撰稿时)。开发者本人也在页面上写道「如果你想要成就系统或无缝联机,建议考虑购买 Steam 版」,评论区里也排列着不少「在 itch.io 上免费玩了好几年,后来在 Steam 上买了」这样的留言。我在笔记本上写下了这样一句话:「Jam 的投稿作,第9年依然在施工中。」
Mindustry(取自 itch.io 页面截图)
笔记本上的备忘
有一个发现。即便已经发展到了全世界都在玩的规模,这个页面也没有抹去自己作为「Jam 投稿作品」的来历。投稿链接依旧留在横幅之上,其下方则只是静静地持续更新着。原来还有这样一种做法:不宣告完成,就这样培育9年——想到这里,我不禁在心里说了一句「这个真带劲」。
还有一点可以带走:把「完成」和「公开」分离开来。不挪动最初发布的地方,就在同一个页面上一点一点地打磨下去——哪怕只是一部 Jam 作品,只要坚持9年,也能成为经典。这一点似乎也适用于写文章的方式,于是我把它用粗体抄在了笔记本的边角上。
结语
各位以前在游戏 Jam 或 itch.io 上邂逅、如今仍留在手边的作品,有吗?欢迎在评论区告诉我——我会把它作为下一次开抽屉时的参考,记在笔记本上。
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