博客 · 2026-07-07

今日抽屉 #07 —— 5 分钟就能玩完、只有一台摄像机的游戏《We Become What We Behold》

Nicky Case,2016 年发布的免费浏览器游戏。评分 4.8(8,538 条评价)

今日一本:《We Become What We Behold》

今天这一本,玩到结束用不了 5 分钟。We Become What We Behold,开发者是 Nicky Case,2016 年发布。你能操作的只有一个摄像机取景框,从往来于小广场上的人群中截取“有画面感的瞬间”,截下的画面会被投放到大屏幕上,而看到画面的人群的行为也会随之一点点改变。副标题是“一款关于新闻循环、恶性循环与无限循环的游戏”。至于会走向何处,这里就不多说了。

以下是我抄在笔记本上的数字。价格免费,浏览器直接可玩(HTML5、仅需鼠标),官方标注的游玩时间是“几分钟”。评分却是满分 5 分中的 4.8,评价数 8,538 条(截至执笔时)。页面上有开发者本人留下的一句话:“这款愚蠢的游戏我花了两个月做出来。”标签不是 Puzzle,而是 Comedy、Dark Humor、Experimental——本栏目本来就不限类型,今天正是从这个方向抽出来的。

还想记下的一点是它的发布方式。代码和美术资源全部以公有领域形式公开(权利零保留),源码也发布在 GitHub 上。页面下方还并排列出了志愿者制作的德语、韩语、意大利语、阿拉伯语、俄语、中文、法语、希伯来语等 11 种语言的粉丝翻译。“如果你想改编,那许可早就给你了”——这句话本身就是这部作品的思想。

We Become What We Behold 的游玩画面。镜头正对着广场上往来的人群We Become What We Behold(截取自 itch.io 页面截图)

笔记本上的备忘

一个发现。这款游戏的动词只有“拍摄”一个。不能走,不能说话,也不能阻止任何事。可就凭“截取什么”这一件事,画面里的世界就滚动了起来。规则说明一行都没有,只有拍下的结果作为下一幕光景返还给你。让信息靠因果而非台词来传达的做法,我想正是让一款几分钟的游戏收获 8,538 条评价的原因(内心其实在说“这个真的绝”)。

一个可以带走的点。简短未必等于单薄,它也可能成为浓度。正因为 5 分钟就能结束,玩家才能把从第一手到最后一张画面全部记住,让因果的线索连成一条清晰可见的整体。哪怕在解谜游戏里,把动词收窄成一个、只返还结果的一问也同样有力——这一页笔记本上,我打算画一道粗线。

写在最后

有没有哪款 5 分钟的游戏,是你至今忘不掉的?欢迎在评论里告诉我——我会记进笔记本,作为下一次抽屉的参考。

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