博客 · 2026-07-09
今日的抽屉 #09 — 源自Ludum Dare,Inscryption的原型『Sacrifices Must Be Made』
Daniel Mullins的免费卡牌游戏。评分4.7(408条评价)。48小时的Jam作品,是Inscryption的起点
今日的一本:『Sacrifices Must Be Made』
今日的一本是Sacrifices Must Be Made。开发者是Daniel Mullins。页面说明这样开头——「你在一间昏暗的山间小屋里醒来。饥饿难耐,濒临死亡。住在小屋里的男人说,只要用卡牌赢他,就给你食物」。这是Mullins为2018年的游戏创作活动Ludum Dare 43,一人在48小时内独自完成代码、美术与音效制作的卡牌游戏。游玩时长10-15分钟。
以下是抄在笔记本上的数字。价格免费(标有Free标签)。评分5分满分中的4.7分,408条评价(截稿时)。类型为Card Game,支持Windows/macOS/Linux,语言为英语、西班牙语、意大利语。页面最下方并排着5条开发日志,其中包括2018年12月31日的「Post Jam Version」。
而在页面末尾,还有一行。「附言:这部作品成为了Daniel Mullins先生下一部大作Inscryption的基础。目前正在开发中」。写下这句话是在2020年2月,那时Inscryption尚未公布。此后一路延伸到2020年8月公布预告片、2021年10月正式发售的日志,都原样留在这个页面上。
Sacrifices Must Be Made(itch.io页面截图)
笔记本上的备忘
有一个发现。154条评论中,不少是「玩过Inscryption之后才发现这个页面」的声音。「did i just accidentally find the jam version of inscryption?」——正篇的热度,把人们送回了多年前的原型页面。不覆盖Jam作品、原样留存,反而成了让它日后被当作正篇副产品来阅读的装置(心里默默说了一句「这很妙」)。
也有一点想带走。把5条开发日志——Jam刚结束时的公告、2020年「其实这是Inscryption原型」的宣布、预告片、正式发售——排在一起看,48小时的灵感到大作之间的距离,恰好变成了一条年表。这一页笔记本上,把日期一并抄下来。
结语
有没有比正篇更早诞生、却原样留在那里的itch.io页面,你还知道别的吗?欢迎在评论里告诉我——我会写进笔记本,留作下一次抽屉的参考。
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