博客 · 2026-07-10
今日的抽屉 #10 —— 化身幽灵犬,陪伴一家人的悲伤『goodbye, doggy』
Picogram制作,源自Global Game Jam 2019的免费浏览器游戏。评分4.8(5,141条评价)
今日的一部:『goodbye, doggy』
今天的一部作品,是一款让玩家化身爱犬幽灵的小游戏——goodbye, doggy。开发方为Picogram,是在Global Game Jam 2019期间制作的作品。玩家用方向键在房间之间漂移,用Z键触碰身边的物品,见证家人如何逐渐接受宠物离世这件事。音乐由Grahm Nesbitt负责。
以下是抄在手账上的数字。价格免费,支持HTML5,可直接在浏览器中游玩。评分为满分5分中的4.8分,评价数为5,141条(截至撰写本文时)。itch.io上的类型分类为Puzzle,标签为Dogs与Ghosts。运行环境明确标注为GameMaker制作。
另外记下的一点是评论区。排列着超过1,700条感想,其中许多都是「我家的狗当年也是这样」这类亲身经历的分享。我认为,这是一部在作品本身之前,就先具备唤起读者记忆之力的小品。
goodbye, doggy(截取自itch.io页面截图)
手账笔记
一个发现。这款游戏官方分类为Puzzle,但几乎没有真正意义上的解谜。每个房间里只有一样东西可以触碰,触碰之后便会打开下一个房间——与其说是选择,不如说更接近于「见证的流程」。尽管如此,仅凭配置这一解谜的语汇(把什么放在哪个房间、按什么顺序展示),就营造出了情感的起伏,我不禁在心里默默赞叹(心里其实在喊「这个厉害」)。
还有一点收获。操作越是被削减,玩家就越是只专注于「看见什么」。goodbye, doggy的动词只有移动与一次接触,取代解谜的快感的,是巡游房间这一手感本身留在记忆之中。作为一种不提高难度也能留下印象的设计,我把它记在了手账里。
结语
你是否也有过这样一部虽然短小,却令人念念不忘的作品?如果愿意的话,请在评论中告诉我——我会记进手账里,作为下一次抽屉的参考。
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