博客 · 2026-07-25
今日抽屉 #25——即便获得世界级荣誉,依旧停留在2016年的《Return of the Obra Dinn》GDC演示版
dukope(Lucas Pope)的免费 GDC 演示版。评分4.8(374条)
今日一本:《Return of the Obra Dinn》
今天要介绍的一本,是Return of the Obra Dinn。页面上标示的是“GDC Demo / Version 0.X.X.X”——正文里写着,这是2016年 GDC(Game Developers Conference)上展示过的构建版本,经过少许调整与优化而成。开发者是以 dukope 之名活动的 Lucas Pope 先生(《Papers, Please》的作者)。可以免费下载,支持 Windows・macOS,状态则一直停留在“In development(开发中)”。
以下是我抄在笔记本上的数字。类型是 Adventure,标签有 1-bit、dinn、mac-plus、obra、ship。评分是满分5分中的4.8分,评价数374条(撰写本文时)。玩家登上神秘的帆船“奥布拉·丁号”,用怀表窥视船员们死去的瞬间,一个个查明是谁做了什么——这是一款第一人称推理悬疑游戏。画面统一采用让人联想到 Macintosh Plus 时代、带着绿色的1比特抖动风格,标签里的“mac-plus”也是由此而来。
正式版于2018年10月18日在 Windows/macOS 平台发售,翌年2019年10月18日又登陆了 Switch・PS4・Xbox One。在第21届 Independent Games Festival Awards(2019年)上,斩获了 Seumas McNally Grand Prize(最高奖)与 Excellence in Narrative 两个奖项。即便如此,这个 itch.io 页面上的文字依旧写着“Barely tested and possibly full of bugs. Progress is not saved.(几乎没怎么测试过,可能到处都是漏洞。进度不会保存。)”——这是一部把当年在 GDC 会场上分发时的模样,原封不动地保留到今天的作品。
Return of the Obra Dinn(截自 itch.io 页面的截图)
笔记本上的备忘
一个发现。即便斩获了世界级的荣誉,itch.io 页面本身依然没有更新,还是2016年 GDC 当时的注意事项。成品累积起来的口碑,和留在页面上的样子,活在完全不同的两段时间里——我在笔记本上补了一句“有的页面,时间是停止的”(心里其实在说“这也太带劲了”)。
还有一点收获。状态栏上的“In development”未必意味着“未完成、靠不住”,有时也可能意味着“把这部作品历史上的某一个节点,原样切下来保留了下来”。下次再从 itch.io 上抽出点什么时,我打算不再把状态栏只当作当下的状态显示来看,而是带着“这是哪个时间点的记录”这样的眼光去读。
结语
完成之后、口碑已经确立之后,仍然刻意不更新、把开发途中的模样保留下来的 itch.io 页面,你还知道别的例子吗?如果知道的话,请在评论里告诉我——我会补记在笔记本上,作为下次抽屉的参考。
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