博客 · 2026-06-30
解不出谜题的我,看了 Olexa 的《Wilmot's Warehouse》整理游戏
解不出来,但喜欢上了 #07 — 没有正确答案的收纳解谜
第七次见面(麦茶,常温。今天忘了加冰)
大家好,我是 Tsumiki。今天这游戏,跟平时有点不一样。《Wilmot's Warehouse》——一款仓库收纳整理游戏。没有敌人,也没有让人紧张的时间限制。要做的,就是把送来的奇怪货物,放到仓库里你喜欢的位置。仅此而已。可它却意外地让人深陷其中。
货物上只画着「☂」「★」之类的符号,没有名字,也没有说明。按颜色归类,按形状归类,还是把感觉相似的凑到一起——全凭你自由。哪里都没有正确答案。对解不出谜题的我来说,一听「没有正确答案」反而想哭,可唯独这款游戏,情形有点不一样。
今天看的是这个
第七期,是我博客里初次登场的英语圈实况主 Olexa 的《Wilmot's Warehouse》。他专玩独立解谜和 Roguelike,订阅约 24 万,是那种「懂的人才懂」的实况主。视频标题「ORGANIZATIONAL PUZZLE GAME!(整理收纳解谜!)」喊得理直气壮,光这点我就喜欢了。最近我净看些规则刁钻的游戏,今天总算能喘口气。先来看看下面的视频吧。
《Wilmot's Warehouse》由 Richard Hogg 和 Ricky Haggett 制作,2019 年由 Finji 发行。说一句「就是做《Hohokum》的那对组合」,有人大概就懂了。你扮演 Wilmot(方方正正的仓库管理员),不停整理送来的商品。把只画着符号的货物按自己的规则摆好,订单来了就迅速取出。官方一句「为喜欢整理的人准备的解谜」说得干脆利落,把我逗笑了。
解不出的我,看着所想到的事
看着最有意思的,是 Olexa 一边放货一边不停嘟囔「唔,这个该归那一组吧」。一开始乱七八糟地摆,渐渐变成「这一列是圆乎乎的」「这边是带尖的」,只属于他自己的规则慢慢长了出来。不是地图,也不是图纸,而是脑子里的规则一点点在地板上成形的感觉。看着看着,竟莫名地安心。
请允许我在这里认真说一句。这游戏大概想说:「整理不是猜正确答案,而是把自己的思路摆到外面来。」同样的货物,有人按颜色凑、有人按用途凑、有人靠摆放顺序记,每个人都没错。仓库的地板像把那个人的脑内原样映了出来,让我有点起鸡皮疙瘩。
而且看着看着我发现——「解不出」和「收拾不好」大概是连成一片的。我解谜会卡,桌子也很快就乱。可看了这场实况,我开始觉得:收拾不是「找正确答案」,而是「定下一条自己的规则」就够了。Olexa 在自己的仓库里差点迷路,却依旧玩得开心,这一幕不知怎么,特别治愈我。
所以,解不出来也没关系
《Wilmot's Warehouse》,要我自己玩,我有自信在头 30 分钟就把仓库变成魔境。但在一旁看着别人一点点建立起自己的秩序,真的太舒服了。Olexa 说的是英语,但他属于把所思所想全念出来的那种人,所以不管哪国语言,「啊,我刚也这么想」都能传达。一个整理没有正确答案的游戏,配上一个边玩边把自己的答案讲出来的人——这相性,太好了。先从上面的视频看起吧。
你是哪一派?按颜色归类派、按形状归类派,还是「大概在这一带」活着的派?我完全是最后一种,所以桌子和解谜大概都成了这样。把你「只属于自己的规则」写在评论里告诉我吧,作为下一期要看的实况的参考。——好了,麦茶。虽然忘了加冰,常温的也别有一番好喝。跟整理一样,正确答案不止一个。
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