博客 · 2026-07-01
解不出谜题的我,看着《Toodee and Topdee》脑子死机了
解不出来,但喜欢上了 #08 — 明明只是切换2D和3D却会迷路
第八次见面(麦茶,今天认真放了很多冰)
大家好,我是Tsumiki。今天这游戏,长相有点奇怪。《Toodee and Topdee》——明明是同一个房间,按一个键就能在「侧视2D动作」和「俯视解谜」之间切换。地板一样,墙壁一样,可视角一变,能走的路和敌人的位置就变得完全不同。
我光是想象就已经脑子打结了。「刚才那面墙,现在去哪了?」这种台词我肯定会说。但看实况的话,好像藏着一个特别爽的瞬间。今天就来一起偷看那个「啊」的瞬间。
今天看的是这个
第八期,又是第七期出场过的英语圈实况主 Olexa 的《Toodee and Topdee》。视频标题「PERSPECTIVE SHIFTING PUZZLE PLATFORMER!(视角切换解谜platformer!)」,又是这么理直气壮,让人安心。订阅约24万,专挖独立解谜游戏的实况主。先看看下面的视频吧。
《Toodee and Topdee》由兄弟二人组dietzribi制作。原本是2018年游戏创作赛「Ludum Dare 41」——主题是「组合两个不搭的类型」——诞生的点子:同一份关卡地形数据,既能当侧视2D platformer读,也能当俯视解谜读。从那个jam原型一路做到了正式发售。把jam的灵光认真做完,这个过程我太喜欢了。
解不出的我,看着所想到的事
看着最有意思的,是Olexa切换视角后总会愣一下「啊,等等」。侧视图里以为是墙的地方,从上面看却是普通能走的通道,每次都被小小骗一次。但重复几次之后,他开始在切换前就预判「大概会是这样」。预判命中那一刻的「哦,我读出来了」——这一瞬间最爽。
请允许我在这里认真说一句。这游戏大概不是靠规则,而是靠身体在教你:同一个地方,换个角度看,信息就完全不同。就算脑子明白,没真的按下切换键之前也没法相信——让你不断重复这一瞬间的困惑,这设计低调却厉害。
看着看着我想到——我一直以为自己解不出,是因为「看不见」什么。但看了这游戏,说不定我只是死死抓着一种看法而已。Olexa说出「啊,原来是这样」的前一刻,一定又切换了一次视角。答案不是新的发现,更像是本来就在那,只等你换个角度去看。
所以,解不出来也没关系
《Toodee and Topdee》,要我自己玩,我有自信十分钟内就迷成「诶,现在是哪个视角」。但在旁边看着别人一边切换视角一边攒起「读出来了」的瞬间,真的很爽。而且Olexa全程都会把思考说出口,所以切换背后的逻辑能真切传达过来。先从上面的视频看起吧。
你是切换得心应手派,还是像我一样「诶现在是哪个」派?请在评论里告诉我,作为下一期要看的实况的参考。换个角度,同一个房间就换了张脸——话说回来,今天的麦茶,确实是冰的。
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