博客 · 2026-07-13
解不开的我,为Aliensrock的《A Thread Between》里把分裂时间重新束起来的构思而叹服的故事
解不开也会喜欢上 #17——『可以反复回头』本身就是前提
今天也是Aliensrock带来的、把分裂的时间重新束成一束的解谜游戏
大家好,我是Tsumiki。『解不开也会喜欢上』第17期。这次依旧要感谢一直照顾我的英语圈主播Aliensrock。这次带来的是一款叫《A Thread Between》的游戏。
开发是Sluice Gate Games,2026年5月22日刚刚发售的新作。不是第一人称,而是等距视角,非线性结构是这款解谜游戏的特点。舞台是名为『Nexus』的空间,把时间线本身用实体的方式呈现出来。时间已经分裂了,玩家要分别探索4条支线,找到稳定的『Nexus Point』,把原本只有一条的时间线重新接回去。
今天看的,就是这个
介绍的是Aliensrock的《A Puzzle Game With 27 Different Mechanics》。先请看下面的视频。
正如视频标题所说,每条支线都会接连出现完全不同的机制,这似乎就是这款游戏的特色。不仅如此,还准备了跨越多条支线进行同步、或是解开互相纠缠在一起的『Entangled Nexus Point』这类横跨支线的元解谜。据说目标就是通过崩塌、腐化、合并这三种方式中的任意一种,把分裂逐渐收敛回去。
另一个让我在意的地方,是最近才刚刚追加的撤销功能。据说按Q键最多能撤回前100步,按R键还能整关重来。
解不开的我,最有共鸣的地方
普通的解谜游戏,感觉大多是走错一步就会让人害怕重来。但这款游戏,『时间线本来就分裂了,要到处摸索之后再合成一条』这个世界观本身,就已经把反复试错当成了前提。再加上还准备了按Q键就能轻松撤回100步的功能,感觉『犯错也没关系』被双重保证了。
看Aliensrock的实况时,他一次又一次地反复着:试一条支线感觉不行,就马上按Q回去,再去探索别的路。不执着于某一个分支,轻松地转向另一条枝的那种轻盈感,看着就很舒服。
我个人觉得,这跟我自己面对『解不开』这件事的方式也有点重合。不执着于唯一的正确答案,不行的话就轻松地退回去试试别的路——光是这么想,卡关本身的恐惧感就好像会稍微变轻一点。
所以,从一开始就被允许可以回头
不必赌在一个分支上,随时都可以去试别的枝。这种结构本身,对解不开的我来说就是最大的礼物。感觉游戏本身从一开始就在说『卡关也没关系』。
你也有过,光是知道『可以重来』就突然松了一口气的瞬间吗?麦茶已经喝到第2杯了。想让我下次去看的实况,欢迎在评论区告诉我。
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