博客 · 2026-07-14
解不开的我,为Aliensrock的《Causal Loop》中与“过去的自己”协作的构思而叹服的故事
解不开也会喜欢上 #18——即使合作的对象是自己
今天也是Aliensrock带来的、与自己的“回声”合作的解谜游戏
大家好,我是Tsumiki。『解不开也会喜欢上』第18期。这次要介绍的依旧是一直照顾我的英语圈主播Aliensrock。这次带来的是一款叫《Causal Loop》的游戏。
开发是仅有3人的小型独立工作室Mirebound Interactive,据说足足花了4年时间制作。2026年4月23日刚刚在Steam、GOG、PS5、Xbox Series X|S发售的新作。舞台是即将崩坏的异星,主题是时间与其代价,是一款科幻色彩浓厚的叙事解谜游戏。
今天看的,就是这个
介绍的是Aliensrock的《The most cinematic time loop puzzle game ever? (Causal Loop)》。先请看下面的视频。
这款游戏的核心机制叫做『回声(Echo)』。把自己过去的行动录制下来再播放,据说最多能和3个『过去的自己』同时在关卡里协作。过去的自己按着开关,现在的自己趁机穿过门——看着实况我忍不住喊了一句『诶,这是要跟自己合作吗!?』。
光是开场就有长达30分钟的对话和过场动画,可见叙事上也下了不少功夫,Aliensrock用『与其说是解谜,不如说是一种体验』来形容,让我印象很深。
解不开的我,最有共鸣的地方
老实说,我一直带着『自己一个人解不开』的愧疚感在写这个连载。但这款游戏,主角本身就是建立在『一个人解不开』这个前提之上的。要召唤出好几个自己的分身,齐心协力才能往前推进。
Aliensrock实况里有一幕,他记不住过去的自己按开关的时机,反复录制了好几次。看着这一幕,我稍微安心了一点——『啊,原来即使合作的对象是自己,也一样会很难』。
对解不开的我来说,『不必一个人完结』不是角色设定,而是游戏机制本身,这一点让我觉得很新鲜。
所以,不必一个人解开
如果不和某个人合作就解不开——哪怕那个人就是自己。接触到这种构思,让我觉得不必一个人扛下所有。
你也有过『被过去的自己帮了一把』这样的瞬间吗?麦茶快要喝完了。想让我下次去看的实况,欢迎在评论区告诉我。
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