博客 · 2026-07-20

解不出题的我,在 Joe Plays Puzzle Games 的《Lorelei and the Laser Eyes》里,迷失在了黑白走廊里

解不出题也能喜欢上 #23 — 只靠记忆,走过一座原样黑白的照片酒店

今天是 Joe Plays Puzzle Games 的第二回

大家好,我是 Tsumiki。《解不出题也能喜欢上》第23回。这次接着上次,又回到了 Joe Plays Puzzle Games!全程通关,而且完全没有剪辑。这次我明明打算开拓别的频道,但想介绍的游戏实在太强了,无法割舍。抱歉,我先去重新泡一杯麦茶,接着说。

带来的是《Lorelei and the Laser Eyes》。开发是以 Device 6 和 Year Walk 闻名的 Simogo,发行是 Annapurna Interactive。2024年5月16日在 Switch 和 PC 上发布。舞台是一座古老的欧洲酒店,但画面整体是黑白的。看起来就像迷失在照片里一样,据说里面塞了100多道谜题。

今天看的是这个

要介绍的是 Joe Plays Puzzle Games 的《Lorelei and the Laser Eyes - Part 1: I'm Expecting Weird》。是这个系列真正的开头,从什么都还不懂的状态开始。先请看下面的视频。

从抵达酒店的那一刻起,气氛就已经不对了。几乎没有任何引导和说明,只能一边走廊前进一边记下门上的数字,再拿到别的房间去用,就是这样的推进方式。而且画面是黑白的,靠颜色记忆这条退路根本不存在。

因为是 Part1,当然还在摸索阶段,但即使被奇怪的房间布局搞得手足无措,也能感觉到他一边好好记笔记一边走,给我的印象是,这跟我平时那种“先感受一下氛围就好”的看法完全不同的解法。

解不出题的我,被悄悄拯救的地方

黑白画面,说实话我一开始觉得挺累人的。没有颜色信息的话,感觉要记的东西会变多。但看着看着我发现,正因为没有颜色,形状和数字这些“真正需要的信息”反而清晰地浮现出来了。所有装饰都消失了,只留下该记住的东西。

这可能跟我看实况时的态度很像。自己玩的时候会被信息量淹没马上放弃,但看实况,看“别人已经整理好的状态”,重要的部分反而自然浮现出来。走在黑白酒店里的 Lorelei,和看实况的我,说不定意外地在做着同一件事。

所以,我觉得减少信息也是一种解法

带着所有颜色和信息去挑战不是唯一的正解,索性削减掉之后反而能看清一些东西。《Lorelei and the Laser Eyes》,只用一块黑白画面就教会了我这一点。

你有没有过信息太多反而迷路的经历?麦茶已经喝到第二杯了。想让我下次看的实况,请在评论里告诉我。

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