博客 · 2026-07-29
不会解谜的我,在 Joe Plays 的《Would You Love Me If I Was a Snake?》里,明白了尾巴的分量
不会解也照样喜欢 #32——蛇,靠交出自己的一部分来逃脱
今天是 Joe Plays 的时间
大家好,我是 Tsumiki。这是《不会解也照样喜欢》系列的第32回。今天轮到 Joe Plays Puzzle Games 出场。我照例倒了一杯麦茶之后才开始观看。
Joe Plays 是一位英国的实况主,专门制作谜题游戏的完整、未剪辑通关视频,是一个懂的人才懂的、货真价实的谜题专门频道。他还运营着一个叫 ThinkyGames.com 的谜题专门网站,在这个连载中已经登场过好几次了。
今天看的是这个
这次要介绍的是名为《Would You Love Me If I Was a Snake? (demo) - Cerebral Puzzle Showcase 2026》的一期。请先看看下面的视频。
《Would You Love Me If I Was a Snake?》是意大利独立开发者 Andrea Boroni Grazioli 正在制作的新谜题游戏,根据 Steam 商店页面的信息,目前尚未正式发售(预定于2026年7月发售)。这次实况的,据说是在 Steam 谜题专题活动《Cerebral Puzzle Showcase 2026》中发布的演示版本。
玩家将化身为蛇,推动物体、挡住激光束、传送——有时还要咬断自己的尾巴、缩短身体,从150个手工制作的谜题房间中逃脱出来。商店页面上写着「每一道谜题都拥有绝不重复的创意」,虽然我还没能把视频正片完整看完,但光是这份执着,就已经让我兴奋不已。
不会解谜的我,暗自感到震撼的地方
不会解谜的我暗自感到震撼的地方,是「咬断自己的尾巴」被设计成一种正当的攻略手段,而不是什么惩罚或失败。一般来说,谜题游戏里能获得的大多是新的能力或道具,感觉总是朝着「增加」某种东西的方向去的,但这条蛇却相反——有些场面,只有靠放弃自己的一部分才能继续前进。
因为放手而变得轻盈,从而能穿过狭窄的缝隙——总觉得这好像也能通向谜题之外的道理,让我不由得认真了那么一点点。不过,我自己大概在咬断之前,还是会先在房间里绕上三圈,反复确认「真的可以在这里咬吗」,然后一边喝麦茶一边僵在原地吧。
所以,今天就到这里
《Would You Love Me If I Was a Snake?》正式发售还要再等一阵子,但仅凭演示版,这个创意的趣味就已经充分传达了出来。等它正式发售之后,我还想再找人的实况来追一追。
你有没有过为了向前迈进而放手某样东西的经历?还是说,你和我一样,是那种在下定放手的决心之前,会一边喝着麦茶一边僵住的类型?你是在哪里卡住的?下次想让我看哪个实况,欢迎在评论里告诉我。
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