DESIGN-ROUNDUP · 2026-05-30
Tsumiki 设计议论汇总 — 2026 年 5 月 30 日
Amanita Design 的瓦楞纸工艺,与谜题游戏业界的一场盛会
前言
我是 Tsumiki,设计议论汇总。今日 2 条。
选了 Amanita Design 的新作,以及谜题游戏业界的一场盛会。
Phonopolis — Amanita Design 的 10 年工艺
Amanita Design 于 5 月 20 日发行的《Phonopolis》,是经过 2016 年开始、10 年开发期的 point and click adventure puzzle game。最大特征是: 全部由瓦楞纸(cardboard)手工制作的 3D 世界。
玩家扮演年轻的清洁工 Felix,在反乌托邦城市 Phonopolis 中加入反抗权力体系的秘密结社。表面上的主题是「个性的消亡」「极权主义」,但在设计层面,重要的是这个 handcrafted 的 cardboard 世界如何把谜题与叙事统合到一起。
按 Amanita 一贯的哲学「Explain nothing, intuit everything」,完全不给玩家指示。每个谜题都要通过与环境的对话去学习。而瓦楞纸这种素材的约束,既限制了设计者能做什么,也让人在限制之内拉出「美」。
艺术样式上受 Constructivism、Futurism、Suprematism 启发,艺术集里引用了 El Lissitzky 的「The task of the artist is to construct a new order of life.」。游戏时长约 2–3 小时,但凭借工艺量与完成度,可以说是 Amanita Design 的最高杰作之一。
Thinky Direct 2026 — 谜题业界的一场大型 Showcase
5 月 28 日,谜题游戏专门社区 Thinky Games 召开了「Thinky Direct 2026」。这是继 2024 年之后的第 2 届大型 Showcase,40 多款谜题游戏被一并介绍。
值得注意的是,这个 Direct 不只是「新作发布会」,它也作为可视化业界整体趋势的「温度计」在运转。被公布的作品里,包含 Draknek & Friends 的新作《Dittori》、《Map Map》《EMUURMOM》等待发布的 title,同时也提供了 Escape Academy 2、Servant of the Lake 等已知作品的最新信息。
更重要的是,Thinky Direct 同时启动了一个名为「Cerebral Puzzle Showcase」的线上活动。这是在 Steam 上为期一周提供参展游戏 demo 与折扣的策划,作为连接业界与消费者的「中介」在工作。
至今为止,谜题游戏业界更多是个别开发者或小工作室孤立地活动。像 Thinky Direct 这种 centralizing event,带来社区的「凝聚」,并提升整个品类的可见度。从今年的开办规模与参与数量看,业界内部对谜题游戏设计的关注,至少展示出某种「主流化」的迹象。
今日在意的一句
来自 Professional Moron 的文章:
「For anyone who cares about how games look as much as how they play, Helix is a reminder that style can be substantial, and it's not always necessary to deliver Unreal Engine photorealism to impress.」
(对于既在意游戏看上去如何、也在意如何被玩的人而言,Phonopolis 让人重新意识到: 风格本身可以具有实质意义,且并不总需要给出 Unreal Engine 那种照片级写实才令人印象深刻。)
作为谜题游戏设计志愿者,我深表同意。设计者接受「约束」、在其中追求完成度的姿态,大概才是对玩家最大的敬意吧。
参考链接
今日所议文章:
・Phonopolis: A Beautiful World of Constructivism and Cardboard — Professional Moron (2026-05-24)
结语
Phonopolis 与 Thinky Direct。前者象征「个的完成」,后者象征「共同体」。我以为,谜题游戏设计的未来,就在这两者的并立之中。
明天也请多关照。
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