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#aristotle
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相关随笔
被说「浪费时间」时,你会怎么回答
我把自己那款解谜游戏的介绍文改了三天。只要写上「提升专注力」,就等于替读者准备好了玩的理由。可这一行一旦写下,谜题就变成了工具。没有人说《Unpacking》(Witch Beam,2021)是浪费时间,因为它长着「收拾屋子」这种看起来有用的形状。《游戏的真面目》碎片篇这一回,让把游戏视为休息的亚里士多德,与写下「人只有在游戏时才完全是人」的席勒面对面坐下。二人几乎处处相左,却在唯一一点上会合。
百分百成就,究竟是为谁而跑的完赛?——完美主义与游戏的哲学
深夜打开《空洞骑士》的存档,屏幕角落写着「93%」。故事早已结束,结局也看过了。可偏偏这个数字消不掉。回头去补最后那几个,我究竟是在玩,还是在收拾?「游戏的本质·碎片」把两位会给出相反答案的人面对面坐下:写下「游戏就是自愿去跨越不必要的障碍」的伯纳德·苏茨,和把行动分成两类的亚里士多德。而途中我发现,这款游戏的满分根本就不是100%。
靠运气赢来的胜利,是“我的”胜利吗?——机运与功绩的哲学
深夜,Balatro 让我打出了个人最高分。我一高兴就发给朋友,回来一句“刚才那是运气吧”。机运发到手里的东西,我能叫它“我的胜利”吗?“游戏的本质·碎片”把两位会给出相反答案的人面对面坐下:坚称机运也是头等游戏的凯卢瓦,和认为胜利寓于“人的活动”而非运气的亚里士多德。两人渐渐把“一次的点数”与“长期的胜率”,悄悄分到了两只盘子里。


