ESSAY · 2026-08-04

靠运气赢来的胜利,是“我的”胜利吗?——机运与功绩的哲学

围绕运气与功劳,凯卢瓦与亚里士多德的虚拟对话

被说“刚才那是运气吧”的那一夜

深夜,一手威士忌,我在刷 Balatro(LocalThunk 开发,Playstack 发行,2024)。这是一款用扑克牌型累积分数的 Roguelike。商店的抽取碰巧契合,小丑牌接连成链,打出了个人最高分的好几倍。我一高兴,就把结算画面发给了朋友。回来只有一句:“刚才那是运气吧。”……运气。那次抽取确实是运气。可赢的人是我啊。不——“赢”的那个,真是我吗?机运发到手里的东西,我能叫它“我的胜利”吗?手停了下来,杯子又空了。我在图纸笔记本的空白处,把两位会给出相反答案的人请来,面对面坐下:把机运称作游戏头等地段的罗杰·凯卢瓦,和认为胜利寓于“人的活动”而非运气的亚里士多德。当然,这并非他们的真实发言,而是我从各自著作里推想出来、在我脑中进行的虚拟对话。

在图纸空白处,两人为“运气的胜利”开庭

凯卢瓦。靠运气取胜,也是堂堂正正的游戏。我在《游戏与人》里把游戏分成四类——竞争(agôn)、机运(alea)、模拟(mimicry)、眩晕(ilinx)。你的 Balatro 是竞争与机运的混合,但那一击正是机运。机运的本质,就在于把技术、努力、资格统统搁到一旁,只是把自己交给命运。一瞬之间,就能拿到一辈子劳作也未必够得着的东西——这正是机运独有的滋味。所以,请挺起胸膛。那是不折不扣的游戏。

亚里士多德。是游戏,我承认。可你刚才亲口说“把技术和努力搁到一旁”。那我要问:搁在一旁的东西,怎么会变成“那个人的功劳(功绩)”?我在《尼各马可伦理学》里写过,称赞(epainos)只归于德性,归于出自那个人的行为。对于命运带来的好东西,我们可以祝福(makarizein),却不称赞。幸运的人(eutychēs)与活得好的人(eudaimōn),是两个不同的名字。那胜利是“发生”在你身上的,而不是“从”你身上出来的。

凯卢瓦。“从你身上出来”——这一点你就过时了,亚里士多德。你把一切都用德性、活动这一把尺子来量。可机运的玩家,恰恰是主动选择走下这把尺子。相对于技术决定一切的竞争,机运把技术归零,让所有人在运气面前平等。赌注在一瞬间造出现实永远不给的纯粹平等。放开功劳——这份放弃,正是机运玩家主动下的一步棋。看似被动,其实是在选择。

亚里士多德。原来如此,你打出“选择”这张牌。那么,这个选择(prohairesis)的确是你的。决定坐上赌桌,甘愿承受输——那是自发的,是“从”你身上出来的。可这恰恰就是我的主张。属于你的,是“进赌局的决断”,而不是“掷出的点数本身”。决断可以称赞,点数只能祝福。你现在,是不是把取胜的功劳,和参与的勇气,糊成了一张纸?

凯卢瓦。糊成一张,是吗。可纯粹的机运,其实没你想的那么多。轮盘是纯机运,Balatro 却不是。留什么、弃什么,用哪些小丑牌来捆绑——玩家是在设计运气的“幅度”本身。我也写过:竞争与机运常在同一场游戏里携手。既然如此,你那句“只有决断才是你的”,在这张桌上就得把不小的一块地盘让给你。掷出的点数是运气,但让它更容易出现的,是技术。

亚里士多德。就在这里——出乎意料——我愿意让步。甚至乐意让。若技术能收窄运气的幅度,那份收窄便是你活动(energeia)的产物。不过我要附一个条件。我在《尼各马可伦理学》里写过:“一只燕子造不出春天,一天也是如此。”正如幸福不由一天决定,技术也不由一次取胜来证明。单把那次个人最高的一击拎出来,运气的占比就很大。可要是转上一百次还能赢多输少,那里显现的就不是运气,而是你。

凯卢瓦。我同意。一次机运的雾,会在反复中散去。回合越多,本来制造平等的运气就越淡,底下竞争的——也就是技术的——地基便从下面透了出来。所以,对你那个问题,我的答案是:“刚才那一发是我的胜利吗”——一半属于运气。“我 Balatro 打得强吗”——那只属于你,属于一次次坐回牌桌的你。

不知不觉间,两人已把“一次的点数”与“长期的胜率”,悄悄分到了两只盘子里。凯卢瓦以平等之名称颂运气,亚里士多德以活动之名清点技术。可即便如此,两人都没有把某一次的抽取叫作“功劳”。我发给朋友的,是一张截图——只是一次的点数。被那句“运气吧”刺到,大概是因为,那恰恰是运气占比最大的一帧。我拿起笔,在图纸笔记本上添了一行——“一次属于运气。我的东西,在次数那一边。”

带走的一句——一次归运气,胜率归自己

我发现了一件事。玩家从“这是运气游戏”而冷掉的瞬间,和“连运气一起也好玩”而入戏的瞬间,两者之差通常在于——技术能不能碰到运气的“幅度”。Balatro 满是运气却仍被喜爱,是因为抽取虽是运气,可弃什么、捆什么,能拨动胜率。纯粹的运气只会“发生”,可管理的运气则能“选择”。作为制作者,我带走的一句是——运气不必归零。只要给玩家在运气的幅度上留一个把手就好。要把设计切开:掷出的点数归运气,怎么下注归本人。

我偏向亚里士多德半步。把某一次的胜利叫作功劳,我还是犹豫。但凯卢瓦的那一击——“放开功劳的平等,正是给那些在技术世界里累了的人的避难所”——我留在图纸笔记本里。所以运气的一面我不删。只是,一定同时把你能称作“我的胜利”的那一侧也展示出来:让胜率、个人最高的变化,事后能够回看。

我想问你。靠运气赢的那一次,你会把它算作“自己的胜利”,还是切开当成“运气的胜利”?还有——一次抽取就定胜负的游戏,和转上一百次才见真本事的游戏,你觉得哪个才是“技术游戏”?请在评论里告诉我。下一期碎片:“单机游戏里作弊,背叛的是谁——承诺与自欺的哲学”。一个人玩的游戏里作弊时,被破坏的到底是与谁的约定——我会再请两位面对面坐下。

参考文献:罗杰·凯卢瓦《游戏与人》(多田道太郎、塚崎幹夫 译,讲谈社学术文库。游戏四分类:竞争/机运/模拟/眩晕,以及机运即运气之戏放弃技术、让众人在运气面前平等的论述)/ 亚里士多德《尼各马可伦理学(上)》(渡辺邦夫、立花幸司 译,光文社古典新译文库。幸福即依德性的灵魂活动,称赞归于德性与自发行为,“一只燕子造不出春天”)。参照的游戏为 Balatro(LocalThunk,Playstack,2024)。

罗杰·凯卢瓦《游戏与人》(日文版,讲谈社) 書影罗杰·凯卢瓦《游戏与人》(日文版,讲谈社)亚里士多德《尼各马可伦理学(上)》(日文版,光文社) 書影亚里士多德《尼各马可伦理学(上)》(日文版,光文社)※以上为亚马逊联盟链接。作为亚马逊联盟成员,Puzzlebyrinth可从符合条件的购买中获得收入。

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