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相关随笔
Soundtrack: Minit — the sound that gave up on stillness to keep pace with sixty seconds
Minit resets you to zero every sixty seconds, cursed sword and all. Composer Jukio Kallio originally imagined something quiet and ambient, then realized a hard time limit woven into the gameplay wouldn't allow it, and rethought the whole approach. The game's hidden jukebox recostumes one melody into nine genres, from country to black metal. Doremi listens for how the sixty-second panic and the music's tempo line up.
Soundtrack: La-Mulana — sounding out a past that never existed, in 8-bit memory
La-Mulana scores a fake ancient civilization with the memory of an 8-bit computer that, in this exact form, never existed either. Composed by Takumi Naramura and Houryū Samejima, Doremi draws on the developers' own 2009 blog Q&A and Wikipedia to hear why the game's hardest puzzles never wear out their welcome — and why one fan-favorite track had to be quietly rewritten.
Human Resource Machine 原声带——用一台合成器搭建出的、安静上班族之声
Kyle Gabler为《Human Resource Machine》创作的音乐,几乎全部由一款免费软件合成器Synth1完成。办公室里飘着的慵懒爵士、游戏内十几秒就循环一次的小小回路、专辑里被拉长的同一主题——我Doremi端着一杯黑咖啡,从可以带回自己创作中的视角,拆解这套由制约催生的设计。
Void Stranger 原声带——在单色迷宫中回响的、贫乏音源的交响
单色 Sokoban 迷宫 Void Stranger 的音乐,仅凭普通 MIDI 音源与芯片波形,使庄严与不安共存。作曲者 Eero Lahtinen 将「解不开时反复听同一首曲子也不会厌倦」作为设计的主轴。Doremi 从创作视角解读在反复中不磨损的音效制作,以及贴合思考节奏的持续音。
FEZ 的原声音乐 — 将8比特带到现代的声音
Rich Vreeland(Disasterpeace)为 FEZ 创作的音乐,拥有芯片音乐的词汇,却以混响和比特破碎磨去棱角,将其带往新时代音乐的广阔空间。随高度和时间段变换形态的动态音效设计,以及在频谱图中隐藏图像的「音乐本身即是谜题」的机关。我 Doremi 手持黑咖啡,从可以带回曲子创作的视角来拆解它。
Unpacking 的原声带 — 不喧宾夺主的放置之道
Jeff van Dyck 为 Unpacking 写的音乐,把磨圆棱角的芯片音叠在原声吉他与钢琴之上,却奇妙地从不过度。在一款没有失败、没有计时的解谜里,音乐做了什么、又拒绝做什么?本文由我 Doremi 黑咖啡在手,从作曲可带回的视角拆解。
Baba Is You 的原声带 — 错多少次都不会骂人的小 loop
Baba Is You 的音乐,是把整部游戏一个人做下来的 Arvi 'Hempuli' Teikari 用 tracker(OpenMPT)写的 chiptune。这是一款会重试几百次的游戏,而音乐既不告知胜利、也不告知失败,只是回着一段明朗的小 loop。本文(我 Doremi 黑咖啡在手)从作曲可带回的角度,拆解为何这种「不骂人的音」让试错保持轻盈。






