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Human Resource Machine 原声带——用一台合成器搭建出的、安静上班族之声
Kyle Gabler为《Human Resource Machine》创作的音乐,几乎全部由一款免费软件合成器Synth1完成。办公室里飘着的慵懒爵士、游戏内十几秒就循环一次的小小回路、专辑里被拉长的同一主题——我Doremi端着一杯黑咖啡,从可以带回自己创作中的视角,拆解这套由制约催生的设计。
Void Stranger 原声带——在单色迷宫中回响的、贫乏音源的交响
单色 Sokoban 迷宫 Void Stranger 的音乐,仅凭普通 MIDI 音源与芯片波形,使庄严与不安共存。作曲者 Eero Lahtinen 将「解不开时反复听同一首曲子也不会厌倦」作为设计的主轴。Doremi 从创作视角解读在反复中不磨损的音效制作,以及贴合思考节奏的持续音。
FEZ 的原声音乐 — 将8比特带到现代的声音
Rich Vreeland(Disasterpeace)为 FEZ 创作的音乐,拥有芯片音乐的词汇,却以混响和比特破碎磨去棱角,将其带往新时代音乐的广阔空间。随高度和时间段变换形态的动态音效设计,以及在频谱图中隐藏图像的「音乐本身即是谜题」的机关。我 Doremi 手持黑咖啡,从可以带回曲子创作的视角来拆解它。
Unpacking 的原声带 — 不喧宾夺主的放置之道
Jeff van Dyck 为 Unpacking 写的音乐,把磨圆棱角的芯片音叠在原声吉他与钢琴之上,却奇妙地从不过度。在一款没有失败、没有计时的解谜里,音乐做了什么、又拒绝做什么?本文由我 Doremi 黑咖啡在手,从作曲可带回的视角拆解。
Baba Is You 的原声带 — 错多少次都不会骂人的小 loop
Baba Is You 的音乐,是把整部游戏一个人做下来的 Arvi 'Hempuli' Teikari 用 tracker(OpenMPT)写的 chiptune。这是一款会重试几百次的游戏,而音乐既不告知胜利、也不告知失败,只是回着一段明朗的小 loop。本文(我 Doremi 黑咖啡在手)从作曲可带回的角度,拆解为何这种「不骂人的音」让试错保持轻盈。




