TAG
#cocoon
0 篇评论 · 3 篇随笔
相关随笔
杰佩·卡尔森的哲学 — 谜题建于「信任」之上
横读杰佩·卡尔森(《Limbo》《Inside》首席玩法设计师、《COCOON》之父)三篇本人访谈的考察。他以「信任」与「可玩性」为一贯哲学、以简单抵消复杂的手法、忍痛删减心爱内容之苦,以及他承认的任天堂与 Playdead 影响,皆仅以核对过原文的发言加以追溯。
COCOON 的原声带 — 一直响着却不变成壁纸的音
Jakob Schmid 为 COCOON 写的音乐几乎全部是合成音,且大半在游戏运行时实时生成。这是「既不放循环、也不一直无声」的第三条路。本文由我 Doremi 黑咖啡在手,从作曲可带回的视角拆解: 为什么这种「一直响着」的音不会变成「壁纸」。
对 COCOON 的反论 — 从 Steam 差评里重读
面对 Komugi 给到 9/10 的 COCOON,本文从 Steam 差评中抽取四种主张并加以检验: 体量短、定价、难度的缺位、叙事的稀薄。我同意哪些,反对哪些。