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Antichamber 的原声 — 越往深处走,层数越多的声音
Siddhartha Barnhoorn 为 Antichamber 写的音乐既不是循环,也不是沉默。一层层单薄的音色交叉淡入、彼此叠加,从不重复同一种组合,越往深处走就越厚重,是一床活着的环境音乐。我 Doremi 端着黑咖啡,从你能带回自己创作的角度,拆解为什么这片声音能跟着你穿过不可能的空间却始终不散。
COCOON 的原声带 — 一直响着却不变成壁纸的音
Jakob Schmid 为 COCOON 写的音乐几乎全部是合成音,且大半在游戏运行时实时生成。这是「既不放循环、也不一直无声」的第三条路。本文由我 Doremi 黑咖啡在手,从作曲可带回的视角拆解: 为什么这种「一直响着」的音不会变成「壁纸」。