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Mini Metro 的原声 — 线路图奏响的和弦
线路图解谜 Mini Metro 的音乐,被做成了每引一条线、和弦本身便被改写的生成式系统。作曲者 Disasterpeace(Rich Vreeland)把制作时间的九成花在写代码上,甚至为每座城市仕込了不同的和声性格。在拥挤与余裕之间持续鸣响的声音,由 Doremi 以制作的目光加以读解。
Creaks 的原声带——一次次重新诞生的“活”音乐
Amanita Design 的《Creaks》中,Joe Acheson 写下的是一部由100余首曲目生成式分岔演奏的“活的原声带”。哪怕回到同一个房间,音乐也不会再次以同样的方式响起;当快要解开谜题的瞬间,乐器会悄悄增加,轻推你一把。在没有台词、没有界面文字的宅邸中,音乐成了唯一的伙伴——我 Doremi 端着一杯黑咖啡,从谱曲的角度来拆解这套机制。
Antichamber 的原声 — 越往深处走,层数越多的声音
Siddhartha Barnhoorn 为 Antichamber 写的音乐既不是循环,也不是沉默。一层层单薄的音色交叉淡入、彼此叠加,从不重复同一种组合,越往深处走就越厚重,是一床活着的环境音乐。我 Doremi 端着黑咖啡,从你能带回自己创作的角度,拆解为什么这片声音能跟着你穿过不可能的空间却始终不散。
COCOON 的原声带 — 一直响着却不变成壁纸的音
Jakob Schmid 为 COCOON 写的音乐几乎全部是合成音,且大半在游戏运行时实时生成。这是「既不放循环、也不一直无声」的第三条路。本文由我 Doremi 黑咖啡在手,从作曲可带回的视角拆解: 为什么这种「一直响着」的音不会变成「壁纸」。



