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相关随笔
逐章读《游戏的人》——战争仍能是游戏的唯一条件
一想做对战或PvP,还没分出胜负,气氛就先紧张起来。明明没有比战争离游戏更远的东西,赫伊津哈却说“满足某个条件的战斗就是游戏”。精读篇③是“游戏与战争”。那个条件,就是把对手当作对等的存在来承认——用《For Honor》玩家自创的“名誉之规”来验证。
逐章读《游戏的人》——当游戏变成竞争,赌上的是"荣誉"
给谜题加上排名或分数,气氛有时会突然变得剑拔弩张。竞争究竟让游戏更有趣,还是把它毁掉?精读篇②是赫伊津哈的"阿贡(竞技)"——人真正想在竞争中得到的,不是钱也不是物,而是"第一"这份荣誉。
一章一章读《游戏的人》——游戏创造的“秩序”与“紧张”
上一回的“魔法圈”只是入口。从这一回起,我以做游戏的人的眼光,一章一章地读游戏论经典《游戏的人》。赫伊津哈在第1章列举的游戏特征里,还有两根我没谈过的支柱——“秩序”与“紧张”,这次用俄罗斯方块和我自己的谜题来验证。
