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相关随笔
五格骨牌(1965)——Solomon W. Golomb 命名的五方块图形,如何演变为 Tetris
1965年,美国数学家 Solomon W. Golomb 在其著作《Polyominoes》中,将由五个正方形连接而成的十二种图形「五格骨牌(pentomino)」的理论整理成书。这一命名可追溯到1953年哈佛大学的一次演讲,1957年经由 Martin Gardner 的专栏传到普通读者手中,1975年又发行了俄语译本。到了1984年,莫斯科的青年 Alexey Pajitnov 凭借童年时对五格骨牌的记忆,在一台实验用计算机上移动图形,Tetris 由此诞生。本文追溯这一五方块图形耗时三十余年环游世界的历程。
Henry Dudeney (1907) — Four Hinged Pieces That Turn a Triangle Into a Square
In 1907, English puzzle maker Henry Dudeney published, within The Canterbury Puzzles, the Haberdasher's Puzzle: cutting an equilateral triangle into just four pieces that reform into a square. Hinged together, the pieces could transform with a single fold, and the dissection drew attention in its day -- yet the proof that four pieces were truly minimal remained unresolved for a surprisingly long time, settled only by a 2024 computational-geometry paper. Tracing Dudeney's rivalry with Sam Loyd and his rediscovery through Martin Gardner, this piece rereads how a paper puzzle took 117 years to reach computer science.
河内塔(1883)—— 留下递归遗产、永无终结的64枚圆盘
1883年,法国数学家Édouard Lucas以「N. Claus (de Siam)」为笔名推出了一款木制玩具。三根柱子,大小各异的圆盘,仅有两条规则。然而其朴素外表之下,蕴含着移动n枚圆盘至少需要2ⁿ−1步的递归数学。本文从历史视角重新审视这款玩具的真正起源、贝纳勒斯关于64枚圆盘完成时世界将终结的虚构传说,以及「递归」与「状态空间」的思想为后世计算机科学与现代谜题所留下的遗产。
魔方(1974)——43京种配置的迷宫,与唯一一个解
1974年,布达佩斯的建筑师厄尔诺·鲁比克为教学目的削出了一个小小的立方体,这个物体最终将拥有43京种配置、唯一一个完成形的"状态空间"握于掌心。本文通过一次和二次文献,追溯这一玩具的确切出处——1974年的发明、1980年的全球登场,以及2010年证明的"神之数=20"——并作为历史重新解读:这个没有显示屏、没有电源的物体,是如何在半世纪前便以实物体现了现代解谜设计者口中的"可逆性""唯一解""待探索的空间"等语汇的。
15数字推盘(1880) — 萨姆·劳埃德骗倒世界的那一步无解棋局
1880年初,「15数字推盘」的狂潮席卷美国与欧洲。然而被世人奉为发明者的萨姆·劳埃德,实为在狂潮消退十六年后才冒领功劳的冒充者。本文追溯这个木盒的真实来源,以及劳埃德以悬赏为名的「14与15对调的盘面」在数学上绝对无解的1879年证明,并从历史角度重读滑块拼图留给现代数字谜题设计的遗产:「可解性的保证」。

