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相关随笔
游戏溢出去之后会变成什么——卡约瓦讲读③
卡约瓦《游戏与人》讲读③读的是“游戏的堕落”一章。卡约瓦写道:游戏坏掉不是因为玩得太投入,而是因为时间与场所的围栏消失了。而且他还为四种冲动各自列出了游戏之外的“正当归宿”。也就是说,走出圆圈本身不是事故,没有框就走出去才是。本篇以 Cookie Clicker、Rust、A Little to the Left 对照,并重画自家每日谜题的通知与连续记录。
可以混的冲动,不能混的冲动——卡约瓦阅读第二回
我本想给每日谜题的刷新纪录模式加上画面震动,第二天又把它划掉了。同样是一滴,有的混进去有效,有的会把整杯搅浑。翻开卡约瓦《游戏与人》的后半,六种搭配已被整整齐齐分进三个箱子。对照《Dicey Dungeons》《Beat Saber》《Vampire Survivors》《Tetris Effect: Connected》,我在找那唯一一处可以把禁招放行的地方。
把游戏切成四份——翻开卡约瓦《游戏与人》
之前一直在读赫伊津哈,今天换一本书:罗杰·卡约瓦《游戏与人》。卡约瓦把游戏切成四种——竞争(agôn)、机运(alea)、模拟(mimicry)、眩晕(ilinx)——还画出一条从嬉戏(paidia)到规则(ludus)的斜坡。作为做谜题的人,我重新追问:我的谜题到底以哪种冲动为主轴。


