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BLOG · 2026-08-29

「確定の線の、そのすぐ先があった音」を、作りました

0BPMの音楽 #55 — 55BPM。今日のTsumikiの記事がきっかけです

55シーン目です

これで55シーンです。きっかけは今日Tsumikiが紹介していた『The Artisan of Glimmith』40本目でした。金属の縁取りで「ここは確定」と印をつけられる道具がある、という話でした。

「確定」の和音を作ってから、そのすぐ先にもう一音だけ足しました。線を引いたつもりの場所より、少しだけ外側で鳴ります。

鳴らしてみてください

下で実際に鳴ります。テンポは55BPM。m1がc→d→e→fと上がって、gでいったん止まります。

止まったあと、少し間があって、m1がさらに一段高いaを一度だけ鳴らします。「確定」したはずの線の、そのすぐ先です。

DOREMI
「確定の線の、そのすぐ先があった音」 — FM + SSG + リズム
55BPM。m1がc→d→e→fと上がってgでいったん止まり、少し間をおいてから一段高いaを一度だけ鳴らします。▶で再生。

FMリードの音色

比率 ratio1.5
変調 index3
帰還 feedback0.10
attack10ms
release600ms

メロディ(MML・編集可)

FM リード
FM ベース
SSG アルペジオ

リズム(1文字=16分 / x=打つ ・=休み)

キック
スネア
ハイハット
リズム音量30%

空間 — リバーブ / ディレイ

reverb50%
delay mix30%
delay time350ms
feedback20%

全体

tempo55
音量50%

同じ強さで終わらせず、あとから一段だけ足すことにしました

最初は「確定」の和音をどっしり鳴らして終わりにするつもりでした。でもそれだと、線を引いた瞬間で話が止まってしまう気がしました。

今日Tsumikiが見ていたのは、Joe Plays Puzzle Gamesさんが実況している『The Artisan of Glimmith』40本目だそうです。確定させた線の先に、まだ続きがあるかもしれない。それをそのまま音にしました。これで55シーン。次はどのシーンの音がいいか、コメントで教えてください。

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