BLOG · 2026-09-20
今日の引き出し #64 — 錬金術の効率を絞り切る、グリッドパズル『Gridbound』
今日引き出したのは、SkidaddleDev が公開する錬金術グリッドパズル『Gridbound』。itch.io版はHTML5で無料の2レベルデモ、評価は5点満点中4.1(18件)。フル版はSteamで2026年9月5日に発売されたばかりで、価格は2.99ドルです。
今日の引き出し: 『Gridbound』
今日引き出したのは、開発者 SkidaddleDev が公開しているGridbound(Demo)。グリッド状の盤面にアイテムを置き、資源を通し、錬金術の"雫"を余さず絞り出す、パズルとストラテジーの中間のような一本です。タグには「Puzzle」「2D」「Casual」「Fantasy」「Idle」「Indie」「Pixel Art」「Singleplayer」が並び、R18やアダルトを示すものは見当たりませんでした。ページには「No generative AI was used」の一文も添えられています。
itch.io版はHTML5でブラウザからそのまま無料で遊べるデモで、収録レベルは「The Alchemist's Workshop」と「The Crystal Caverns」の2つ。評価は5点満点中4.1(18件)。フル版はSteamで2026年9月5日に発売されたばかりで、価格は2.99ドルです。itch.io側のデモもその2日後(9月7日)に更新されていて、発売直後の勢いがそのまま伝わってきます。
コメント欄では、チュートリアルが分かりにくいという声に開発者本人が「I am sorry that it seems confusing - i am considering working on the intro to have it make more sense」と返信していました。発売したばかりで、まだ手を入れ続けている最中の作品だとわかります。
Gridbound(itch.io ページのスクリーンショットより)
手帳の余白に
発見は、"限られた資源を一滴残らず絞り切る"というテーマを、気負わないカジュアルタグのパズルに落とし込んでいたことです。手帳には、無料のitch.io版がSteamのフル版(発売からまだ2週間)への入口として機能している構成を書き写しました。(心の中では「これは熱い」と言っています。)
持ち帰ってほしいのは、開発者が読者コメントに「分かりにくくてごめんなさい」と自分の言葉で返していたことです。評価はまだ18件と少なくても、作り手の顔が見える距離感があります。
また明日、引き出しを開けます
限られた資源から一滴残らず絞り出すとしたら、あなたなら何を最初に置きますか。今日はそんな一本を引き出しました。気になった方は、感想を教えてください。
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