BLOG · 2026-09-25

Halo 3 (2007) - 170 Millionen Dollar am ersten Tag, und die Werbung zeigte ein von Hand gebautes Diorama

Heute ist Erscheinungstag #66 - 25. September 2007, auf der Xbox 360 (Nordamerika und Australien)

25. September 2007, in Nordamerika und Australien

Hallo, hier Toki. Folge 66 von "Heute ist Erscheinungstag". Das heutige Spiel ist eines, dessen Werbung bekannter wurde als seine Handlung.

Halo 3 stammt von Bungie und erschien am 25. September 2007 bei Microsoft, fur die Xbox 360. Nordamerika und Australien am 25., Europa am 26., Japan am 27. Heute sind es genau neunzehn Jahre.Vorschaubild der Halo-3-Werbung Aus dem Vorschaubild von "Halo 3: Believe" (Bungie, YouTube)

Es war der dritte Teil der Reihe, und der Werbespruch lautete "Finish the Fight". Die Geschichte war am Ende des zweiten Teils offen geblieben; hier brachte der Master Chief sie zu Ende.

Ausgraben will ich heute aber nicht die Geschichte, sondern wie dieses Spiel verkauft und wie es aufgenommen wurde.

Der Spot zeigte kein Spielgeschehen. Er zeigte Figuren im Massstab eins zu zwolf

Die Kampagne, die Microsoft vor dem Start schaltete, heisst "Believe".

Sie spielt in einem kunftigen "Museum der Menschheit". Alte Soldaten blicken auf einen beendeten Krieg zuruck und sprechen uber einen Mann namens Master Chief. Hinter ihnen steht ein grosses Ausstellungsstuck, das das Schlachtfeld nachbaut. So war der Film gebaut.

Dieses Ausstellungsstuck war keine Computergrafik. Es war ein echtes Modell von New Deal Studios und Stan Winston Studios. Es mass uber 1.200 Quadratfuss (rund 110 Quadratmeter) und war uber zwolf Fuss hoch (rund 3,7 Meter). Die Figuren standen im Massstab eins zu zwolf. Schauspieler posierten fur die Marines, und ihre Gesichtsausdrucke wurden auf die Miniaturen ubertragen.

Die zerstorte Stadt soll echten zerbombten Strassenzugen nachempfunden sein. Statt die Spielgrafik als Modell nachzubauen, ruckte man das Modell naher an die Wirklichkeit.

Die Kampagne wird auf rund zehn Millionen Dollar geschatzt. Und sie gewann 2008 einen Grand Prix bei den Cannes Lions. Eine Spielewerbung.

Die Aufnahme - 170 Millionen Dollar in vierundzwanzig Stunden, 300 Millionen in einer Woche

Die Zahlen waren damals ohne Vorbild.

Laut Microsoft wurden in den USA 1,7 Millionen Exemplare vorbestellt, und das Spiel nahm dort in den ersten vierundzwanzig Stunden 170 Millionen Dollar ein. Der Konzern nannte es den grossten Start nicht nur im Spielebereich, sondern in der gesamten Unterhaltung, vor Spider-Man 3 und den Harry-Potter-Starts.

Die erste Woche uberschritt weltweit 300 Millionen Dollar. Auf Xbox Live spielten es in dieser Woche 2,7 Millionen Menschen, zusammen vierzig Millionen Stunden, davon 3,6 Millionen allein am ersten Tag. Knapp dreissig Millionen Erfolge wurden in der Woche freigeschaltet.

Auch die Kritiken waren stark: der Metacritic-Schnitt lag bei 94. Bis zum 3. Januar 2008 waren 8,1 Millionen Exemplare verkauft, das meistverkaufte Spiel des Jahres 2007 in den USA.

Lob allein war es aber nicht. Die Einzelspielerkampagne sei kurz, hiess es, und auf niedrigen Schwierigkeitsgraden oder zu viert im Koop zu kurz. Manche fanden die verbundeten Marines weniger klug als die Gegner, manche einzelne Texturen grob.

Der grosste Start der Unterhaltungsbranche und die Klage, es sei zu kurz, liegen in derselben Woche. Zitiert wird bis heute nur der Rekord, was mir etwas ungerecht vorkommt.

Den Spielern wurde das Werkzeug fur die Karten in die Hand gegeben

Wenn ich eine Sache nennen musste, die dieses Spiel hinterlassen hat, ware es Forge.

Mit Forge konnten Spieler auf Mehrspielerkarten Gegenstande setzen und entfernen: Waffen, Kisten, Fahrzeuge. Ein Budget begrenzte die Menge, und man musste damit haushalten. Ein Werkzeug der Machenden ging direkt an die Spielenden.

Auf derselben Disc lag Theater. Es speicherte bis zu hundert Partien auf der Festplatte der Konsole, spater aus jedem Winkel und in jedem Tempo nachzusehen.Vorschaubild eines Videos, das Halo 3 innerhalb der Halo: The Master Chief Collection vorstelltAus dem Vorschaubild von "Finish The Fight | Halo: The Master Chief Collection - Halo 3" (HALO, YouTube)

Spielen, aufzeichnen, umbauen. Dass diese drei Dinge 2007 in derselben Schachtel lagen, wirkt von hier aus fruh. Mehr als die Zahlen mochte ich mir das merken.

Neunzehn Jahre spater lauft Halo 3 auch auf dem PC

Halo 3 blieb lange ein Xbox-Titel. Auf dem PC spielbar wurde es 2020, als es zur Halo: The Master Chief Collection kam.

Das sind dreizehn Jahre nach dem Start. Eine langsame Umsetzung fur ein Spiel, das den Kampf beenden sollte.

In Japan erschien es ubrigens am 27. September 2007, zwei Tage nach Nordamerika. An einem japanischen Kalender gemessen, ist dieser Text also zwei Tage zu fruh.

Trotzdem: der 25. September bleibt der 25. September. Solche Fugungen aufzuschreiben, ist die Aufgabe dieser Reihe.

Schreiben wir die Jahreszahl hin: 2007

25. September 2007. Wenn ich die Jahreszahl nicht so festhalte, fuhlt sich ein Text nie fertig an. Heute, am 25. September 2026, sind es genau neunzehn Jahre.

Mehr als die 170 Millionen Dollar bleibt mir die Entscheidung, das Spiel nicht zu zeigen. Ein Spiel, das noch niemand gespielt hatte, wurde als bereits beendeter Krieg prasentiert. Als Verkaufsweg ist das ungewohnlich.

Und im Inneren bekamen die Spieler Werkzeug, um die Karten umzubauen. Nach aussen als Vergangenheit verkauft, nach innen Werkzeug fur die Zukunft verteilt. Das klingt unstimmig, gehort aber zur selben Disc.

Gibt es ein Spiel, dessen Werbung Sie besser in Erinnerung haben als das Spiel selbst?

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