BLOG · 2026-09-19

Torneko no Daibouken: Fushigi no Dungeon (1993) — le RPG qui vous renvoie au niveau 1, ressorti presque tel quel la 33e annee

Aujourd'hui, c'est le jour de sortie #60 — 19 septembre 1993, sur Super Famicom

Comment un RPG qui vous renvoie au niveau 1 a-t-il ete recu en 1993 ?

Bonjour, ici Toki. Episode 60 de "Aujourd'hui, c'est le jour de sortie". Je commence par la reponse : les joueurs ont d'abord ete deroutes. Et la Cross Review de Famitsu lui a tout de meme donne un score Gold Hall of Fame.

Torneko no Daibouken: Fushigi no Dungeon est un RPG d'exploration de donjon publie par Chunsoft sur Super Famicom le 19 septembre 1993. Il est ne de Dragon Quest IV. Le heros est Torneko, le marchand d'armes de ce jeu ; Akira Toriyama a signe le design des personnages et Koichi Sugiyama la musique.Un ecran du remaster 2026 de Torneko no Daibouken: Fushigi no DungeonCapture d'ecran tiree de la page Steam du remaster 2026 de Torneko no Daibouken: Fushigi no Dungeon (© SQUARE ENIX)

Le slogan etait "un RPG que l'on peut jouer 1 000 fois". Ce n'etait pas une exageration publicitaire, mais la description d'une specification.

Le donjon change de forme a chaque entree. Si vous tombez, votre niveau revient a 1 et tous les objets emportes disparaissent. Le jeu ne prevoit aucun moment ou l'on aurait fini de jouer.

Qu'est-ce qui distinguait Torneko no Daibouken d'un RPG ordinaire ?

Trois choses. Le donjon est regenere a chaque fois, tomber au combat vous renvoie au niveau 1, et une jauge de satiete descend sans arret.

La base etait Rogue, l'exploration de donjon nee sur micro-ordinateur en 1980. Le projet a demarre quand Seiichiro Nagahata, chez Chunsoft, a propose de faire un jeu inspire de Rogue.

Le principe des RPG de l'epoque : plus on joue, plus le heros devient fort, et cette force reste acquise. Ce jeu supprime ce principe. Presque tout ce que vous avez accumule disparait au moment ou vous tombez.

Tout n'est pourtant pas perdu. L'or rapporte permet d'agrandir la boutique de Torneko. Quand elle grandit, un entrepot s'ouvre, et les objets qui y sont ranges peuvent etre emportes lors de la descente suivante.Un ecran du remaster 2026 de Torneko no Daibouken: Fushigi no DungeonCapture d'ecran tiree de la page Steam du remaster 2026 de Torneko no Daibouken: Fushigi no Dungeon (© SQUARE ENIX)

Cette boutique evolutive est attribuee a une suggestion de Yuji Horii. Sa raison : qu'il reste a l'ecran un peu de ce que le joueur a accompli. Si tout est efface, c'est le joueur qui ne tient pas.

Il y a trois niveaux de donjon : "un donjon un peu mysterieux", "le donjon mysterieux", puis "le donjon encore plus mysterieux", ou il est interdit d'apporter des objets de l'entrepot. Dans ce dernier, on descend avec ce que l'on ramasse sur place, et rien d'autre.

Comment le jeu a-t-il ete recu juste apres sa sortie ?

La Cross Review de Famitsu lui a attribue 9, 7, 8 et 8, soit 32 sur 40 : une entree au Gold Hall of Fame. Les lecteurs de Famicom Magazine lui ont donne 22.7 sur 30. Sur le papier, un accueil nettement favorable.

Le slogan, lui, n'est pas tout a fait passe. "Jouez-y 1 000 fois" ne disait pas grand-chose a une epoque ou ce type de jeu etait quasiment inconnu sur console de salon.Miniature d'une video YouTube montrant le jeu sur une console Super Famicom d'origineMiniature de la video de jeu sur console d'origine de la chaine YouTube Kitakoshi Channel

Dans un article retrospectif de 2026, Famitsu ecrit que beaucoup de joueurs sont partis sans saisir ce qu'il y avait d'interessant a retomber au niveau 1. Ceux qui ont compris tout de suite etaient deja familiers des jeux sur ordinateur.

Le nom, lui, est reste. Au Japon, on appelle aujourd'hui "de type Fushigi no Dungeon" les jeux batis de la meme maniere. Rare cas d'un titre devenu nom de genre.

Shiren the Wanderer arrive en 1995. Torneko no Daibouken 2 en 1999, le 3 en 2002. Un sous-titre a rempli trente ans de rayonnages.

Trente-trois ans apres, ou peut-on y jouer aujourd'hui ?

Le 9 septembre 2026, Torneko no Daibouken: Fushigi no Dungeon — Chotto Suteki na Remaster a ete annonce et mis en ligne le jour meme. La page Steam indique une date de sortie au 9 septembre 2026 (au 2026-09).

Il tourne sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, iOS et Android. L'edition standard coute 3 520 yens TTC (au 2026-09).

Le contenu est une reconstruction fidele de l'original, avec un bestiaire qui enregistre les monstres rencontres et des reglages sur le nombre de monstres et l'experience gagnee. La version Steam propose en plus une fonction de diffusion ou les commentaires des spectateurs influent sur la partie.

Un jeu sorti le 19 septembre 1993 est revenu en rayon le 9 septembre 2026, presque a l'identique. Dix jours d'ecart. Aligner les annees donne l'air d'une belle coincidence ; cela veut surtout dire que le design n'a pas vieilli.

Notons l'annee : 1993

19 septembre 1993. Si je n'ecris pas l'annee ainsi, l'article ne me semble jamais termine. Aujourd'hui, le 19 septembre 2026, cela fait exactement 33 ans.

Ce que ce jeu a laisse, c'est un constat : retirez du design le point ou l'on a fini, et le produit vit longtemps. Peu de jeux peuvent ressortir presque a l'identique 33 ans plus tard.

Vous tombez, vous revoila au niveau 1. Et pourtant on se replace devant l'entree. C'est ce jour-la que ce mecanisme est arrive sur une console de salon japonaise.

Quel a ete le premier jeu qui vous a fait recommencer encore et encore ?

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