BLOG · 2026-09-23
Dragon Quest I & II (1999) - un livre ou l'on peut sauvegarder partout, et qui disparait des que l'on reprend
Aujourd'hui, c'est le jour de sortie #64 - 23 septembre 1999, sur Game Boy
Le jour ou un jeu de role de 1986 est arrive dans la paume, treize ans plus tard
Bonjour, Toki a l'appareil. Episode 64 de "Aujourd'hui, c'est le jour de sortie". Le jeu du jour avait sa plus grande nouveaute dans le systeme de sauvegarde.
Enix a sorti Dragon Quest I & II sur Game Boy le 23 septembre 1999. Le developpement etait signe Tose. Cela fait aujourd'hui exactement 27 ans.
Vignette de "[DQ I-II] Dragon Quest version GB : evenements et combats de boss" (KaogeCh, YouTube)
A l'interieur : Dragon Quest de 1986 et Dragon Quest II de 1987. Plus exactement, la compilation Super Famicom de 1993, deplacee une fois de plus sur une console portable.
Rendre portable un jeu de role vieux de treize ans. Ce qu'il a fallu ajouter, ce qu'il a fallu retirer. C'est la que ce portage devient interessant.
Deux jeux sur une cartouche - et voila pourquoi certaines villes ont pris un etage
Une cartouche Game Boy contient moins qu'une cartouche Super Famicom, et l'ecran est plus etroit. Le meme jeu n'y entre pas tel quel.
Le texte d'abord. La fenetre de dialogue est passee a deux lignes. Lire la meme scene demandait desormais plus d'appuis sur les boutons.
Les villes ensuite. La Game Boy ne peut afficher qu'un nombre limite de personnages a la fois : pour repartir les habitants, plusieurs villes ont recu un premier etage qui n'existait pas avant.
Les commandes ont aussi ete rangees. Parler, Chercher et Porte ont quitte le menu pour se regrouper sur le bouton B.
On retire ce qui ne rentre pas, puis on le remet sous une autre forme. Un portage, c'est le plus souvent le releve de cette soustraction et de cette addition.
Vignette de "[GB] Game Boy Dragon Quest I-II [#1 Dragon Quest I]" (Game Funkyu Channel Akatsuki, YouTube)
Le Livre d'interruption - ecrit n'importe ou, disparu des qu'on l'ouvre
Le plus gros ajout etait le Livre d'interruption.
Le Livre d'aventure ne s'ecrit que devant un roi ou un pretre. Sur une console de salon, cela suffit : on eteint quand on est chez soi.
Une console portable, c'est autre chose. Le train arrive, on s'arrete. Quelqu'un vous appelle, on s'arrete. D'ou ce livre que l'on peut ecrire partout.
Mais il ne sert qu'une fois. Des que l'on reprend, la sauvegarde d'interruption est effacee. Ecrite dans un donjon, elle vous ramene a l'entree.
"Arretez-vous quand vous voulez, mais vous ne reviendrez pas exactement la ou vous vous etes arrete." Un compromis etrangement scrupuleux, ne de la condition d'etre transporte.
Environ 740 000 exemplaires au Japon, et un 9,6 a l'etranger
Les expeditions japonaises sont enregistrees autour de 740 000 exemplaires - certains releves disent 760 000. L'edition Super Famicom de 1993 en avait fait 1,2 million : les deux reunies approchent 1,96 million.
Sur les seuls chiffres, le portage ne rattrape pas la version precedente. Mais il s'agit de jeux qui avaient deja treize et douze ans.
Les notes ont ete particulierement hautes a l'etranger. GameSpot lui a donne 9,6, IGN et Nintendo Power 8 chacun, et la moyenne GameRankings s'est fixee a 82 %.
GameSpot et RPGamer l'ont tous deux elu jeu Game Boy Color de l'annee.
Un portage mieux note que le jeu d'origine. Ce genre de chose arrivait cette annee-la.
Le jour ou la version nord-americaine a abandonne le "thou" - et Erdrick est redevenu Loto
Dragon Warrior I & II est sorti en Amerique du Nord le 27 septembre 2000.
Enix avait ferme sa filiale nord-americaine fin 1995. En 2000, l'entreprise l'a reconstruite, et cette sortie Game Boy faisait partie de ce redemarrage.
La traduction a change elle aussi. Les episodes precedents etaient ecrits dans un anglais volontairement archaisant, plein de "thou" et de "thy". Cette fois, c'est abandonne.
Une des raisons tient a l'ecran. La fenetre de la Game Boy est etroite et le texte devait etre raccourci. Les tournures ornementales tombent les premieres.
Les noms ont change aussi. Le heros legendaire est passe de "Erdrick" a "Loto", revenant a la lecture japonaise. Le Dragonlord est devenu "DracoLord".
Les avis sur cette retraduction restent partages. Ce qui est clair, c'est l'enchainement : un ecran etroit a decide de la maniere dont le jeu parle.
Vingt-six ans plus tard, en 2025, les deux n'en font a nouveau qu'un
Le 30 octobre 2025 est sortie la version HD-2D de Dragon Quest I & II.
La aussi, I et II sont reunis. Apres l'edition Super Famicom de 1993 et celle de la Game Boy en 1999, c'est la troisieme fois que la paire voyage en un seul titre.
La video ci-dessous est la bande-annonce finale officielle de Square Enix. Mise a cote de la fenetre a deux lignes de 1999, elle montre l'ecran que cette meme histoire a fini par gagner.
Mille neuf cent quatre-vingt-dix-neuf, pour memoire
Le 23 septembre 1999. Si je n'ecris pas l'annee comme cela, un texte ne me semble jamais termine. Aujourd'hui, le 23 septembre 2026, cela fait exactement 27 ans.
Ce que ce portage a le plus ajoute n'etait ni une ville ni un monstre, mais cette seule idee : on peut s'arreter n'importe ou.
En echange, la sauvegarde ne sert qu'une fois, et un donjon vous renvoie a son entree. La condition d'etre transporte a change, un peu, la forme du jeu.
Un jeu vous a-t-il deja renvoye a l'entree parce que vous aviez eteint la console dans le train ?
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