BLOG · 2026-09-17

Vitamina Oukoku Monogatari (1992) — un RPG Game Boy sans menu de combat, qui sauvegardait tout seul toutes les quelques minutes

Aujourd'hui, c'est le jour de sortie #58 — 17 septembre 1992, sur Game Boy

17 septembre 1992 : un RPG Game Boy fait de nourriture

Bonjour, ici Toki. Episode 58 d'« Aujourd'hui, c'est le jour de sortie ». Le jeu du jour n'a aucune liste de commandes en combat.Miniature d'une video de partie complete de la version nord-americaine, Great GreedMiniature de « Great Greed (Game Boy) Playthrough » (NintendoComplete, YouTube)

Vitamina Oukoku Monogatari, un RPG pour Game Boy, publie par Namco. Sortie japonaise le 17 septembre 1992. Aujourd'hui, le 17 septembre 2026, cela fait tout juste 34 ans.

Dans une foret, le heros est pris dans une bataille venue d'un autre monde, puis projete au royaume de Vitamina. On lui confie alors le soin de sauver ce monde.

Et dans ce royaume, presque chaque personne et chaque lieu porte un nom de nourriture. Commencons par la.

Un combat sans menu, et une sauvegarde qui avance toute seule

Dans les RPG de cette epoque, l'ecran de combat affichait presque toujours une liste : Attaque, Magie, Objet. Ici, rien de tel.

A attaque, B esquive. Quatre sorts sont poses sur les quatre directions de la croix. Les combats se font face a un seul monstre.

La Wikipedia japonaise decrit ce systeme comme « proche de la future serie Tales ». Nous sommes en 1992, et sur une console portable.

L'autre singularite, c'est la sauvegarde. Toutes les quelques minutes, le jeu note votre progression a votre place.Miniature d'une video de la version japonaise de Vitamina Oukoku MonogatariMiniature d'une video de jeu sur la version japonaise (chaine : まっすぐ黄色い猫のように, YouTube)

C'est une machine que l'on transporte : les piles s'epuisent, on s'arrete en plein milieu. La conception part de la.

Un mot sur les noms. Le heros s'appelle Eat par defaut. Les cinq princesses se nomment Candy, Cup Cake, Truffle, Citrus et Gum Drop dans la version nord-americaine. Vers la fin, on peut meme se fiancer a l'une d'elles.

24 sur 40, et presque aucun bruit

L'accueil de l'epoque tient encore dans les chiffres. Les quatre testeurs de Famitsu ont donne 6, 6, 7 et 5, soit 24 points sur 40.

La rubrique de notes de Family Computer Magazine lui a attribue 18,6 sur 30. Les deux restent un peu sous la moyenne haute.

L'Amerique du Nord l'a recu en avril 1993 sous le titre Great Greed. Nintendo Power ecrivait que les graphismes etaient detailles mais peut-etre trop petits pour certains joueurs, et qu'on s'y perdait facilement. Le magazine allemand Video Games lui a donne 71 %.

Cette version nord-americaine insiste bien plus que l'originale sur la defense de l'environnement. Une petite scene coquine dans les auberges a ete retiree au passage.

Des annees plus tard, Robin Willow, de Hardcore Gaming 101, le rangeait parmi ces RPG Game Boy oublies, dont on n'a presque pas parle a la sortie et dont presque personne ne garde un souvenir attendri. Les ennemis en forme de nourriture et les scenes absurdes etaient les points forts ; le combat, lui, n'a jamais exploite ce qu'il tenait.

Regarder l'ecran, 34 ans plus tard

Passons au present.

La video ci-dessous est une partie complete de la sortie nord-americaine, Great Greed. Des les premieres minutes, on voit qu'aucune liste n'apparait en combat et que les sorts sortent de la croix directionnelle.

Images tirees de « Great Greed (Game Boy) Playthrough » (NintendoComplete, YouTube).

Le dessin est tres fin. En le regardant, on comprend aussi tres bien ce que Nintendo Power entendait par « peut-etre trop petit ».

Notons l'annee : 1992

1992. Si je ne note pas l'annee ainsi, l'article ne me semble jamais termine. La sortie japonaise date du 17 septembre 1992. Aujourd'hui, le 17 septembre 2026, cela fait tout juste 34 ans.

Vingt-quatre sur quarante, c'etait une note banale a l'epoque. Le jeu n'a fait aucun bruit et a quitte les rayons sans un mot.

Pourtant, dans ce jeu banal, il y avait un combat qui avait jete le menu par-dessus bord et une sauvegarde qui se declenchait toutes les quelques minutes. Les deux sont devenus ordinaires des annees plus tard.

Et vous, y a-t-il un jeu dont les notes n'avaient rien d'extraordinaire et que vous n'avez pourtant jamais oublie ?

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