SERIES — 特集

動詞ひとつの設計

動詞を増やせばゲームは複雑になる。けれど、たった一つの動詞だけに固執した時、組合せの空間は思いがけず広がる。1982年の倉庫番から、現代の A Monster's Expedition まで、動詞ひとつの極北を追う。

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