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関連レビュー
There Is No Game: Wrong Dimension
「このゲームは存在しない」と言い張る案内役に止められながら、タイトル画面やメニュー、カーソルといったゲームの外枠そのものをつまんで動かして進むメタ仕立てのポイント&クリック。章ごとに別ジャンルのパロディへ移る、Draw Me A Pixel の一作。
puzzlemeta-puzzlenarrative-puzzleHappy Game
眠りに落ちた男の子の悪夢を、三つの章にわたって歩いていくポイント&クリックのアドベンチャー。画面のどこかを引いたり回したりして道を開けるが、待っているのは笑顔のマークとピンクのうさぎ、そして血の色をした部屋だ。Machinarium の Amanita Design が初めてホラーへ振った一作で、曲はチェコのバンド DVA が担当している。
puzzlepoint-and-clickadventureRöki
北欧の民話をなぞる雪の森を歩き、道具を拾って組み合わせながら、姉を探す少女トーヴェの旅を進めるポイント&クリックの冒険。戦闘も失敗もなく、手描き調の風景と喪失の物語で進む Polygon Treehouse の一作。
adventurepoint-and-clicknarrativeLara Croft GO
等角視点の遺跡を、1マスずつ降りていくターン制のパズルアドベンチャー。蛇や槍罠をやり過ごし、レバーを引き、崩れかけた床の残り手数を数えながら道を選ぶ。Tomb Raider の跳ぶ・登る・撃つを盤面の一手に畳み直した、Square Enix Montréal の GO シリーズ第2作。
puzzleadventurepathfindingPony Island
悪魔が組んだという出来の悪いアーケード筐体に閉じ込められ、ポニーを走らせる横スクロール面と、筐体の内側で命令ブロックを並べ替えるパズルを行き来するメタパズル。ゲーム画面の枠や UI そのものを仕掛けに使う、Daniel Mullins の最初の商業作品。
puzzlemeta-puzzlenarrative-puzzleOrwell: Keeping an Eye On You
架空の国家が導入した監視システムのオペレーターとなり、SNS投稿・ニュース記事・私信・通話記録から抜き出した断片で市民のプロファイルを組み立て、誰を容疑者として上げるかを決めるアドベンチャー。断片を提出するか伏せるかだけが手札の、Osmotic Studios による全5話の監視ドラマ。
observationnarrative-puzzlesimulationIs This Seat Taken?
映画館、バス、タクシー、披露宴、ダイナー。席のある場所に集まった図形たちを、待機列からひとりずつ引っぱってきて、好みに合う席へ座らせていく2Dのロジックパズル。「大きな帽子の後ろは嫌だ」「親のそばがいい」「コーヒーの匂いが苦手」といった要望が全員ぶん衝突するなかから、誰も不満を言わない配置をひとつ見つける。Poti Poti Studio が制作し、Wholesome Games Presents が2025年に発売した。
puzzlelogicnarrativeGenesis Noir
腕時計売りの No Man となり、ビッグバン——嫉妬に狂った神が放った銃声——から恋人を救うため、宇宙の歴史のあちこちへ潜り込む白黒手描きのポイント&クリック・アドベンチャー。つまみを回し、物に触れ、何が起きるかを試す「触覚的パズル」で組み上げた Feral Cat Den の一作。
puzzleadventurepoint-and-clickHuman Resource Machine
入力箱と出力箱のあいだで小さな会社員に十数個の命令を実行させ、整列や乗算、素因数分解までを『プログラム』として組み上げる会社員テーマのパズル。World of Goo を作った Tomorrow Corporation が、アセンブリ的な思考をドラッグ&ドロップで手渡す一作。
puzzleprogramminglogicA Little to the Left
食卓や引き出しに散らかった日用品を、ドラッグ&ドロップで「しっくりくる並び」へ整えていく観察パズル。大きさ・色・数といった隠れた秩序を見つけ、100以上の小さな散らかりを片付ける。ときどき猫が並べ直しにやってくる、Max Inferno の一作。
puzzleobservationlogicStoryteller
与えられた物語の題に合うよう、登場人物と舞台をコマに配置していくパズル。愛・復讐・嫉妬といったお題を、数コマの絵物語として成立させる。Daniel Benmergui が手がけた小さな物語生成パズル。
puzzlenarrative










