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関連レビュー
Wilmot Works It Out
毎週届く小包から正方形のピースを取り出して絵を組み上げ、完成した絵を家の壁に掛けていくパズル。小包には複数の絵のピースが混ざって届くので、組む前にどれがどの絵かを見分ける必要がある。『Wilmot’s Warehouse』の Hollow Ponds と Richard Hogg による続編。
puzzleobservationlogicIn Other Waters
水の惑星に取り残された生物学者の潜水スーツに載る AI を演じ、等高線だけの計器盤の上で海を走査し、見つけた生き物を分類して図鑑を埋めていく非暴力の SF アドベンチャー。海そのものは一度も映らず、景色は文章で渡される Jump Over The Age の一作。
narrative-puzzleobservationexplorationThomas Was Alone
色と大きさの違う四角形を切り替えながら、それぞれに 1 つずつ与えられた能力を組み合わせて足場を作り、120 の面を抜けていく 2D のパズルプラットフォーマー。進むあいだ、画面の外からは四角形たちの内心をつづる語りが流れ続ける。Mike Bithell の Bithell Games が 2012 年に発表した一作。
puzzlepuzzle-platformernarrativeCypher
暗号学をテーマにした一人称パズル。白い展示室に掛かった暗号文を、単純な換字から多表式換字、機械式暗号まで順に解いていく。Hexcells 三部作の Matthew Brown が一人で作った、紙と鉛筆を前提にする一作。
puzzlelogic-deductionminimalistBombe
マインスイーパの盤面を自分で開けるのではなく、「この形ならここが爆弾だ」という規則を書いて登録するパズル。判定器が論理の正しさを確かめ、通った規則は以後すべての盤面へ自動で適用される。手元には未解決の難所だけが残る、Charlie Brej の個人開発作。
puzzlelogicautomationIsle of Arrows
ランダムに配られたタイルを空に浮かぶ島へ1枚ずつ置き、道を伸ばして塔を並べ、侵入者の波を防ぐパズル寄りのタワーディフェンス。要らないタイルはコインを払って飛ばせる。Gridpop による盤上遊戯とタワーディフェンスの混血。
puzzlestrategyroguelikeISLANDERS
手続き的に生成された島に建物を置き、隣り合うものとの相性で点を稼ぐミニマルな配置パズル。資源管理も住民も無く、動かせる動詞は「置く」ひとつだけ。Grizzly Games による小さな一作。
puzzlestrategyminimalistMini Motorways
色つきの家と目的地が次々に生えてくる街へ、一本ずつ道を引いて車を通す2Dのミニマリスト・パズル。週に一度配られる高速道路・信号・ロータリーを割り振りながら、渋滞で街が止まるまで交通網を描き替え続ける。Mini Metro を作ったニュージーランドの Dinosaur Polo Club の一作。
puzzleminimalistsimulationLara Croft GO
等角視点の遺跡を、1マスずつ降りていくターン制のパズルアドベンチャー。蛇や槍罠をやり過ごし、レバーを引き、崩れかけた床の残り手数を数えながら道を選ぶ。Tomb Raider の跳ぶ・登る・撃つを盤面の一手に畳み直した、Square Enix Montréal の GO シリーズ第2作。
puzzleadventurepathfindingMinit
白黒のドット絵で描かれた見下ろし型の小さな冒険。主人公は呪いのせいで60秒たつと必ず死に、家へ戻される。拾った道具と見つけた新しい家だけが次の一分に持ち越され、行ける範囲が少しずつ遠くなる。Vlambeer の Jan Willem Nijman ら4人が作り、Devolver Digital が発売した一作。
adventurepuzzletime-loopSUPERHOT
白い部屋と赤い人型だけでできた一人称シューター。ただし世界の時間は、自分が動いたぶんだけ進む。弾は敵から奪い、被弾は一発で終わる。ゲームジャムの試作から育った SUPERHOT Team の一作。
puzzlefirst-persontime-manipulationMini Metro
三つの駅から始まる都市に、丸・三角・四角の駅を線でつないで地下鉄網を敷き、毎週配られる車両やトンネルを割り振りながら、乗客があふれて網が止まるまで都市を動かし続ける2Dのミニマリスト・パズル。ゲームジャムの試作から育った、ニュージーランドの Dinosaur Polo Club の一作。
puzzleminimalistsimulationÖoo
自分の体の一節を爆弾として置き、離れた場所から起爆する。その一つの動詞だけで地下世界を進む、テキストを一切持たない探索パズルプラットフォーマー。通れなかった道が、道具ではなく知識だけで開いていく。ElecHead の NamaTakahashi らによる一作。
puzzlepuzzle-platformermetroidvaniaMonument Valley
無言の王女イダを等角投影のモニュメントの上で歩かせ、視点を回して「つながって見える」状態を作り、そこを道に変えていく錯視パズル。ustwo games が2014年にモバイルで公開した作品の、追加章まで収めた PC 版。
puzzleperspective-puzzleminimalistLinelight
線の上を滑る小さな光のバーを操り、スイッチと扉、鍵、そして触れれば死ぬ赤い線をかいくぐって進むミニマルなパズル。跳ぶボタンも撃つボタンも持たせず、六つの世界に250以上の面を並べた My Dog Zorro の一作。
puzzleminimalistpuzzle-platformerDorfromantik
六角形のタイルを1枚ずつ引き、森・畑・家・川・線路の絵柄が隣と揃うように向きを決めて置いていく、手描き調のタイル配置パズル。クエストを達成してタイルを取り戻しながら、村と自然の風景をどこまでも広げていくベルリンの Toukana Interactive の一作。
puzzlelogicminimalistInto the Breach
8×8 のマス目に降りた3体のメカで、次のターンに敵がどこを殴るかを全部見せられた状態から街を守る手を組み立てる、見下ろし型の戦術パズル。FTL の Subset Games が、戦闘から乱数をほぼ抜いて作った一作。
puzzlelogicgrid-basedWilmot's Warehouse
届いた品物を押して運び、自分で決めた分類で倉庫に並べる 2D の整理パズル。棚の並べ方に規則はなく、注文窓が開いたら記憶だけを頼りに品物を取り出す。Hohokum を手がけた Richard Hogg と Ricky Haggett による、200 種類の絵札が積み上がる一作。
puzzleobservationsimulationSokobond Express
原子を一つ選んで一筆書きの経路を引き、通りがけに他の原子と結合させて狙った分子を組み上げる格子パズル。Sokobond と Cosmic Express の仕組みを一つの盤に重ねた、Draknek & Friends 発売のミニマルな一作。
puzzlepathfindinglogicLYNE
同じ色の図形を交差しない一本の線でつなぎ、盤面の全マスを線で埋める極小のロジックパズル。八角形の中継マスや線の奪い合いだけで底の見えない難しさへ潜っていく、Thomas Bowker 個人開発の一本。650 問の手作りに日替わり自動生成を加えて配信する。
puzzlelogicminimalistHexcells Infinite
六角形のグリッドに隠れた青いセルを、隣接数・列ヒント・連続/非連続の特殊記号だけを手がかりに、推測なしの純粋な論理で特定していくマインスイーパ系の論理パズル。手作りの36面に加え、無限に湧く自動生成面を備えた Matthew Brown のシリーズ第3作。
puzzlelogic-deductionminimalist




















