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#no-undo
14 レビュー · 0 エッセイ
関連レビュー
Ittle Dew
見知らぬ島に流れ着いた冒険者が、炎の剣・氷の杖・ポータルの杖のうち手に入れた道具だけを使って、ブロック押しの部屋を解いていく見下ろし型のパズルアドベンチャー。Ludosity が 2013 年に出した一作。
puzzlesokoban-likeadventureSUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
自分が動いたときだけ時間が進む一人称アクションパズル『SUPERHOT』の続編。手で組まれた一面ずつのステージをやめ、ランダムに配られた部屋を連戦する形式にして、能力を選んで強くしていく仕組みを載せた。SUPERHOT Team による三作目。
puzzlefirst-persontime-manipulationIsle of Arrows
ランダムに配られたタイルを空に浮かぶ島へ1枚ずつ置き、道を伸ばして塔を並べ、侵入者の波を防ぐパズル寄りのタワーディフェンス。要らないタイルはコインを払って飛ばせる。Gridpop による盤上遊戯とタワーディフェンスの混血。
puzzlestrategyroguelikeISLANDERS
手続き的に生成された島に建物を置き、隣り合うものとの相性で点を稼ぐミニマルな配置パズル。資源管理も住民も無く、動かせる動詞は「置く」ひとつだけ。Grizzly Games による小さな一作。
puzzlestrategyminimalistSUPERHOT
白い部屋と赤い人型だけでできた一人称シューター。ただし世界の時間は、自分が動いたぶんだけ進む。弾は敵から奪い、被弾は一発で終わる。ゲームジャムの試作から育った SUPERHOT Team の一作。
puzzlefirst-persontime-manipulationClosure
光の当たった場所だけが床や壁として実在し、暗闇は踏み抜けて落ちてしまう2Dパズルプラットフォーマー。光る球を抱えて運び、壁のランプを回して照らす向きを変え、扉までの足場を自分で『存在させる』。白と黒だけで描かれた工場や森、サーカスを渡っていく Eyebrow Interactive の2012年作。
puzzlepuzzle-platformeratmosphericDorfromantik
六角形のタイルを1枚ずつ引き、森・畑・家・川・線路の絵柄が隣と揃うように向きを決めて置いていく、手描き調のタイル配置パズル。クエストを達成してタイルを取り戻しながら、村と自然の風景をどこまでも広げていくベルリンの Toukana Interactive の一作。
puzzlelogicminimalistSokobond Express
原子を一つ選んで一筆書きの経路を引き、通りがけに他の原子と結合させて狙った分子を組み上げる格子パズル。Sokobond と Cosmic Express の仕組みを一つの盤に重ねた、Draknek & Friends 発売のミニマルな一作。
puzzlepathfindinglogicVessel
液体を撃ち出し吸い込むバックパック式の水鉄砲ひとつで、水・溶岩・光る protoplasm を操り、そこから生まれる液体生物〈フルロ〉を使って機械仕掛けの世界を直す2Dの物理パズル・プラットフォーマー。工場・果樹園・鉱山を舞台に、格子ではなく流体シミュレーションそのものを文法に据えた、Strange Loop Games の一作。
puzzlepuzzle-platformerphysicsHue
ボタン一つで世界の背景色を8色に切り替え、背景と同じ色の物体だけを消して進む2Dパズルプラットフォーマー。壁も箱もレーザーも「色」で操作し、灰色の世界に色を取り戻しながら行方不明の母を探す、Fiddlesticks Games の一作。
puzzlepuzzle-platformerplatformerArranger
一歩動くと、同じ行・列に乗ったものすべてが一緒に動き、盤面の端は反対側へループする——剣もカギも持たず、床の物を動かして道を開くグリッド・パズル・アドベンチャー。移動・戦闘・探索を一つの動詞に束ねた、Furniture & Mattress のデビュー作。
puzzlegrid-basednarrative-puzzleEtherborn
曲面を歩くと自分の重力の向きだけが切り替わる三人称パズル。声を持たない透明な存在を操り、光のオーブを集めて道を生やしながら、エッシャー的な抽象建築を上り下りして声の主を目指す。『歩く』という一つの動詞で重力と幾何を遊びにする、Altered Matter の小さな佳作。
puzzlepuzzle-platformerVoid Stranger
床のタイルを杖で拾い、別のマスに置く——その一手で罠と敵をかいくぐり、忘れられた地下迷宮を降りていく2Dの倉庫番パズル。少ない動詞から底の見えない仕掛けと隠された物語が広がる、System Erasure の一作。
puzzlesokoban-likemeta-puzzleChromaGun
壁や徘徊するロボットに色付きの塗料を撃ち込み、原色を混ぜながら、敵ロボットを同じ色のパネルへ誘い込む一人称パズル。Portal 系のテストチャンバーを「塗る」という一つの動詞で解く。
puzzlefirst-person













