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11 レビュー · 1 エッセイ
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Dorfromantik
六角形のタイルを1枚ずつ引き、森・畑・家・川・線路の絵柄が隣と揃うように向きを決めて置いていく、手描き調のタイル配置パズル。クエストを達成してタイルを取り戻しながら、村と自然の風景をどこまでも広げていくベルリンの Toukana Interactive の一作。
puzzlelogicminimalistThe Signal State
-100 から 100 の電圧を運ぶパッチケーブルで、AND・NOT・減衰器・Sample and Hold といったモジュールをラックに挿して繋ぎ、仕様どおりの出力波形を作る2Dのロジックパズル。荒廃した農場の灌漑設備を直しながら進む、モジュラーシンセを題材にした Reckoner Industries の一作。
puzzleprogramminglogicKaizen: A Factory Story
1986年の日本を舞台に、緑の作業台へアームとトラックを並べ、命令のタイムラインを組んで電卓・カムコーダー・アーケード筐体の自動組立ラインを設計する2Dのオートメーションパズル。Zachtronics の原チームが新スタジオ Coincidence として作った一作で、合間にはパチンコ風のソリティアも遊べる。
puzzleautomationprogrammingSilicon Zeroes
60年代シリコンバレー草創期のスタートアップを舞台に、加算器・マルチプレクサ・ラッチといった単純な部品を配線し、命令デコードやパイプラインを備えたCPUを段階的に組み上げるオープンエンドのパズル。Manufactoria の作者 PleasingFungus Games による、ビットを伏せて『部品の振る舞い』の層だけを見せるCPU設計ゲーム。
puzzleprogramminglogicMOLEK-SYNTEZ
2092年のルーマニアの狭いアパートで、自作の合成装置に指示を与え、ベンゼンやアセトンから薬効を持つ小さな分子を組み立てる。有限の盤面を外周からしか操作できない、Zachtronics 流の最適化パズル。
puzzlesimulationTIS-100
極小の命令セットしか持たない並列ノードにコードを書き、壊れた計算機を修復するアセンブリ言語プログラミング・パズル。各ノードはレジスタ2つと十数個の命令しか持たず、ノード間の受け渡しでデッドロックする——その制約の中でサイクル数・命令数・ノード数を競う。SpaceChem や Opus Magnum を作った Zachtronics の一作。
puzzleprogramminglogicHuman Resource Machine
入力箱と出力箱のあいだで小さな会社員に十数個の命令を実行させ、整列や乗算、素因数分解までを『プログラム』として組み上げる会社員テーマのパズル。World of Goo を作った Tomorrow Corporation が、アセンブリ的な思考をドラッグ&ドロップで手渡す一作。
puzzleprogramminglogicInfinifactory
宇宙人に与えられたブロックとコンベアだけで、注文どおりの製品を組み立てる工場を一人称で設計する3Dパズル。少ない動詞から底の見えない最適化が広がる、SpaceChem を立体化した Zachtronics の一作。
puzzleautomationprogrammingSHENZHEN I/O
深圳の架空メーカーの技師となり、命令も registers も切り詰めた仮想チップに簡易アセンブリを書き、基板に回路を配線して受注製品を仕上げるプログラミング・パズル。チュートリアルを置かず、30ページ超のデータシート付き説明書を読むこと自体を最初の関門に据えた、Zachtronics の一作。
puzzleprogrammingoptimizationOpus Magnum
錬金術師の工房で、回転し伸縮するアームとレールを組み合わせて原子を運び、結合させ、ポーションや金属を自動生産する機械を設計する2Dパズル。盤面もパーツ数も無制限で、クリアより『どれだけ美しく速く小さく組むか』を競う、Zachtronics の代表作。
puzzleprogrammingautomationSpaceChem
原子をつかみ・運び・結合させる二本の「ワルドー」に命令を並べ、原料分子を製品分子へ組み替える工場を設計する2Dパズル。解答を「見つける」のではなく「組み上げる」、Zachtronics の design-based パズルの原点。
puzzleprogrammingautomation










