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23 レビュー · 1 エッセイ
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Tactical Breach Wizards
防弾ベストを着た魔法使いのチームで、建物を一部屋ずつ制圧していくターン制の戦術パズル。射撃は必ず当たり、乱数はなく、何手でも巻き戻せる。敵を窓の外へ叩き出す一手を探す、Gunpoint の Suspicious Developments による一作。
puzzlestrategynarrative-puzzleshapez 2
掘った図形をベルトで運び、切る・回す・重ねる・塗るを組み合わせて注文どおりの形に仕上げる3Dの自動化パズル。敵も時間制限も建設コストもなく、3層に分かれた宇宙空間に島を並べて工場を際限なく広げていく、tobspr Games の shapez 続編。
puzzleautomationsandboxSUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
自分が動いたときだけ時間が進む一人称アクションパズル『SUPERHOT』の続編。手で組まれた一面ずつのステージをやめ、ランダムに配られた部屋を連戦する形式にして、能力を選んで強くしていく仕組みを載せた。SUPERHOT Team による三作目。
puzzlefirst-persontime-manipulationDesktop Dungeons: Rewind
一画面ぶんの小さなダンジョンに潜り、未踏のマスを開くと体力が戻るルールを使って格上のモンスターを1体ずつ倒していく、ターン制のパズル・ローグライク。2013年の『Desktop Dungeons』を QCF Design が3D表示で作り直し、手を巻き戻す rewind と拠点の王国建設を載せた版。
puzzleroguelikestrategyBombe
マインスイーパの盤面を自分で開けるのではなく、「この形ならここが爆弾だ」という規則を書いて登録するパズル。判定器が論理の正しさを確かめ、通った規則は以後すべての盤面へ自動で適用される。手元には未解決の難所だけが残る、Charlie Brej の個人開発作。
puzzlelogicautomationISLANDERS
手続き的に生成された島に建物を置き、隣り合うものとの相性で点を稼ぐミニマルな配置パズル。資源管理も住民も無く、動かせる動詞は「置く」ひとつだけ。Grizzly Games による小さな一作。
puzzlestrategyminimalistAutonauts
無人の惑星に降りて木を切り、石を割り、いま自分がやった手順をそのままロボットに覚えさせて任せていく自動化パズル。Scratch に似たブロックで組んだ短い手順書と、ロボット1体ぶんの小さな記憶容量だけで、農業から工業までの生産線を広げていく。スコットランドの Denki による一作。
puzzleprogrammingautomationBridge Constructor Portal
Aperture Science の試験室60室に橋とスロープを架け、あらかじめ置かれたポータルやゲルをくぐらせて車両を出口まで通す2Dの物理パズル。Portal の意匠と設定を Valve から借りて作られた、Bridge Constructor シリーズの一作。
puzzlephysicssimulationMini Motorways
色つきの家と目的地が次々に生えてくる街へ、一本ずつ道を引いて車を通す2Dのミニマリスト・パズル。週に一度配られる高速道路・信号・ロータリーを割り振りながら、渋滞で街が止まるまで交通網を描き替え続ける。Mini Metro を作ったニュージーランドの Dinosaur Polo Club の一作。
puzzleminimalistsimulationSUPERHOT
白い部屋と赤い人型だけでできた一人称シューター。ただし世界の時間は、自分が動いたぶんだけ進む。弾は敵から奪い、被弾は一発で終わる。ゲームジャムの試作から育った SUPERHOT Team の一作。
puzzlefirst-persontime-manipulationMini Metro
三つの駅から始まる都市に、丸・三角・四角の駅を線でつないで地下鉄網を敷き、毎週配られる車両やトンネルを割り振りながら、乗客があふれて網が止まるまで都市を動かし続ける2Dのミニマリスト・パズル。ゲームジャムの試作から育った、ニュージーランドの Dinosaur Polo Club の一作。
puzzleminimalistsimulationshapez
採掘機で丸や四角の図形を掘り出し、ベルトで運びながら切る・回す・重ねる・塗るを組み合わせて注文どおりの形に加工し、無限に広がる白地図の上へ工場を育てていく2Dの自動化パズル。もとは無料のブラウザゲームとして公開された、tobspr Games の一作。
puzzleautomationsandboxDorfromantik
六角形のタイルを1枚ずつ引き、森・畑・家・川・線路の絵柄が隣と揃うように向きを決めて置いていく、手描き調のタイル配置パズル。クエストを達成してタイルを取り戻しながら、村と自然の風景をどこまでも広げていくベルリンの Toukana Interactive の一作。
puzzlelogicminimalistThe Signal State
-100 から 100 の電圧を運ぶパッチケーブルで、AND・NOT・減衰器・Sample and Hold といったモジュールをラックに挿して繋ぎ、仕様どおりの出力波形を作る2Dのロジックパズル。荒廃した農場の灌漑設備を直しながら進む、モジュラーシンセを題材にした Reckoner Industries の一作。
puzzleprogramminglogicKaizen: A Factory Story
1986年の日本を舞台に、緑の作業台へアームとトラックを並べ、命令のタイムラインを組んで電卓・カムコーダー・アーケード筐体の自動組立ラインを設計する2Dのオートメーションパズル。Zachtronics の原チームが新スタジオ Coincidence として作った一作で、合間にはパチンコ風のソリティアも遊べる。
puzzleautomationprogrammingSilicon Zeroes
60年代シリコンバレー草創期のスタートアップを舞台に、加算器・マルチプレクサ・ラッチといった単純な部品を配線し、命令デコードやパイプラインを備えたCPUを段階的に組み上げるオープンエンドのパズル。Manufactoria の作者 PleasingFungus Games による、ビットを伏せて『部品の振る舞い』の層だけを見せるCPU設計ゲーム。
puzzleprogramminglogicMOLEK-SYNTEZ
2092年のルーマニアの狭いアパートで、自作の合成装置に指示を与え、ベンゼンやアセトンから薬効を持つ小さな分子を組み立てる。有限の盤面を外周からしか操作できない、Zachtronics 流の最適化パズル。
puzzlesimulationTIS-100
極小の命令セットしか持たない並列ノードにコードを書き、壊れた計算機を修復するアセンブリ言語プログラミング・パズル。各ノードはレジスタ2つと十数個の命令しか持たず、ノード間の受け渡しでデッドロックする——その制約の中でサイクル数・命令数・ノード数を競う。SpaceChem や Opus Magnum を作った Zachtronics の一作。
puzzleprogramminglogicHuman Resource Machine
入力箱と出力箱のあいだで小さな会社員に十数個の命令を実行させ、整列や乗算、素因数分解までを『プログラム』として組み上げる会社員テーマのパズル。World of Goo を作った Tomorrow Corporation が、アセンブリ的な思考をドラッグ&ドロップで手渡す一作。
puzzleprogramminglogicInfinifactory
宇宙人に与えられたブロックとコンベアだけで、注文どおりの製品を組み立てる工場を一人称で設計する3Dパズル。少ない動詞から底の見えない最適化が広がる、SpaceChem を立体化した Zachtronics の一作。
puzzleautomationprogrammingSHENZHEN I/O
深圳の架空メーカーの技師となり、命令も registers も切り詰めた仮想チップに簡易アセンブリを書き、基板に回路を配線して受注製品を仕上げるプログラミング・パズル。チュートリアルを置かず、30ページ超のデータシート付き説明書を読むこと自体を最初の関門に据えた、Zachtronics の一作。
puzzleprogrammingoptimizationOpus Magnum
錬金術師の工房で、回転し伸縮するアームとレールを組み合わせて原子を運び、結合させ、ポーションや金属を自動生産する機械を設計する2Dパズル。盤面もパーツ数も無制限で、クリアより『どれだけ美しく速く小さく組むか』を競う、Zachtronics の代表作。
puzzleprogrammingautomationSpaceChem
原子をつかみ・運び・結合させる二本の「ワルドー」に命令を並べ、原料分子を製品分子へ組み替える工場を設計する2Dパズル。解答を「見つける」のではなく「組み上げる」、Zachtronics の design-based パズルの原点。
puzzleprogrammingautomation






















